【问题标题】:How to get as many information as possible about an OpenGL context如何获取尽可能多的关于 OpenGL 上下文的信息
【发布时间】:2017-02-08 21:46:59
【问题描述】:

世界您好,感谢您花时间阅读本文!

我正在用 GTK2/3 + OpenGL 编写一个程序,我运行了两个版本的程序:

  • (a) GTK+2 + GtkGlext 扩展 -> 效果很好!
  • (b) GTK+3 + LibX11 -> 工作正常!

一切看起来都很好,除了 (a) 中的渲染明显快于 (b) 中的渲染......我不知道为什么。 以下是一些用于创建 OpenGL 上下文的代码部分示例:

  • (a)

    // To create the context, and the associated GtkWidget 
    
    GdkGLConfig * glconfig = gdk_gl_config_new_by_mode (GDK_GL_MODE_RGBA | GDK_GL_MODE_DEPTH | GDK_GL_MODE_DOUBLE);
    GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new ();
    gtk_widget_set_gl_capability (drawing_area, glconfig, NULL, TRUE, GDK_GL_RGBA_TYPE);
    g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "expose-event", G_CALLBACK (on_expose), data);
    
    // And later on to draw using the OpenGL context: 
    
    gboolean on_expose (GtkWidget * widg, GdkEvent * event, gpointer data)
    {
      GdkGLContext * glcontext  = gtk_widget_get_gl_context (widg);
      GdkGLDrawable * gldrawable = gtk_widget_get_gl_drawable (widg);
      if (gdk_gl_drawable_gl_begin (gldrawable, glcontext))
      {
        // OpenGL instructions to draw here !
        gdk_gl_drawable_swap_buffers (view -> gldrawable);
        gdk_gl_drawable_gl_end (view -> gldrawable);
      }
      return TRUE;
    }
    
  • (b)

    // To create the GtkWidget 
    
     GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new ();
     // Next line is required to avoid background flickering
     gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);
     g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "realize", G_CALLBACK(on_realize), data);
     g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "draw", G_CALLBACK(on_expose), data);
    
    // To create the OpenGL context
    
    GLXContext glcontext;
    
    G_MODULE_EXPORT void on_realize (GtkWidget * widg, gpointer data)
    {
      GdkWindow * xwin = gtk_widget_get_window (widg);
      GLint attr_list[] = {GLX_DOUBLEBUFFER,
                           GLX_RGBA,
                           GLX_DEPTH_SIZE, 16,
                           GLX_RED_SIZE,   8,
                           GLX_GREEN_SIZE, 8,
                           GLX_BLUE_SIZE,  8,
                           None};
       XVisualInfo * visualinfo = glXChooseVisual (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), gdk_screen_get_number (gdk_window_get_screen (xwin)), attr_list);
       glcontext = glXCreateContext (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), visualinfo, NULL, TRUE);
       xfree (visualinfo);
    }
    
    // To Draw using the OpenGL context
    
    G_MODULE_EXPORT gboolean on_expose (GtkWidget * widg, cairo_t * cr, gpointer data)
    {
      GdkWindow * win = gtk_widget_get_window (widg);
      if (glXMakeCurrent (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), GDK_WINDOW_XID (xwin), glcontext))
      {
         // OpenGL instructions to draw here !
         glXSwapBuffers (GDK_WINDOW_XDISPLAY (win), GDK_WINDOW_XID (win));
       }
       return TRUE;
    }
    

试图理解为什么 (a) 比 (b) 快,我下载了 GtkGLext 库的源代码,阅读它们,发现命令与调用 X11 完全相同。 现在我的想法是(b)中的以下行

gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);

正在搞乱渲染,然后我无能为力... 或者可能解释我注意到的行为的 OpenGL 上下文之间存在差异,如果我朝这个方向跟进,我需要用尽可能多的细节比较两个上下文......到目前为止,我选择了似乎是获取一些信息的最常用方式:

OpenGL Version                  : 3.0 Mesa 12.0.3
OpenGL Vendor                   : nouveau
OpenGL Renderer                 : Gallium 0.4 on NVCF
OpenGL Shading Version          : 1.30

Color Bits (R,G,B,A)            : 8, 8, 8, 0
Depth Bits                      : 24
Stencil Bits                    : 0
Max. Lights Allowed             : 8
Max. Texture Size               : 16384
Max. Clipping Planes            : 8
Max. Modelview Matrix Stacks    : 32
Max. Projection Matrix Stacks   : 32
Max. Attribute Stacks           : 16
Max. Texture Stacks             : 10

Total number of OpenGL Extensions   : 227
Extensions list:
     N°1    :   GL_AMD_conservative_depth
     N°2    :   GL_AMD_draw_buffers_blend
 ...

但是两种上下文都返回完全相同的信息......

感谢您已经到达那里......现在我的问题是:

有没有办法尽可能多地输出有关 OpenGL 上下文的信息,以及如何输出?

我欢迎任何其他关于我在做什么的建议!

S.

PS:我正在为 GTK3 使用 GtkGLArea 小部件,但正如 here 所述,我还没有。

[编辑] 一些 OpenGL 指令:

// OpenGL instructions to draw here !

glLoadIdentity (); 
glPushMatrix ();
// d is the depth ... calculated somewhere else
glTranslated (0.0, 0.0, -d); 
// Skipping the rotation part for clarity, I am using a quaternion
rotate_camera (); 
// r, g, b and a are GLFloat values
glClearColor (r,g,b,a); 
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 
glDisable (GL_LIGHTING);
int i;
// nbds is the number of chemical bonds 
GLfloat * lineVertices;
// This is "roughly" what I do to draw chemical bonds, to give you an idea
for (i=0; i<nbds;i++)
{
   // get_bonds (i) gives backs a 6 float array
   lineVertices = get_bonds(i);
   glPushMatrix(); 
   glLineWidth (1.0); 
   glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); 
   glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, lineVertices); 
   glDrawArrays (GL_LINES, 0, 2); 
   glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); 
   glPopMatrix();
}
glEnable (GL_LIGHTING);

[/编辑]

【问题讨论】:

  • 据我了解,GTK 端的双缓冲只是将影响 GTK 小部件缓冲区的所有内容渲染到屏幕外,然后再呈现。我不明白为什么这会以任何方式干扰 GLX 或为什么它应该施加严厉的惩罚。您确定在第二种情况下获得 direct 渲染上下文吗?能否请您使用LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1 运行第一个应用程序,看看性能是否同样糟糕?
  • 你能发布一些实际的 OpenGL 代码(你用 // OpenGL instructions to draw here ! 替换的代码)吗?
  • 将您的应用程序运行到apitrace 并找出不同之处:-)
  • 大家好,首先我要道歉没有早点回答,我写完我的问题后周末离开了:-P
  • 然后按照它们出现的顺序回答你的问题,@thokra,没有办法运行我的程序,两个版本中的任何一个,使用 LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1 选项......我收到这种消息'收到 X Window 系统错误': a) The error was 'BadValue (integer parameter out of range for operation)'. (Details: serial 12479 error_code 2 request_code 154 (GLX) minor_code 3) 和 b): The error was 'GLXBadContext'. (Details: serial 8563 error_code 170 request_code 154 minor_code 6)

标签: c opengl gtk gtk3 gtk2


【解决方案1】:

感谢您的建议,“ApiTrace”的想法太棒了,我不仅发现了一个很棒的工具,而且还帮助我找到了一些关于我的问题的线索。 使用 ApiTrace:

  1. 我检查了我的程序的两个版本 (a) 和 (b) 都使用完全相同的 OpenGL 上下文......我必须添加非常详细和轻松的内容......因此错误不是来自上下文初始化。
  2. 我发现在版本 (b) 中,渲染完成 5 次的次数比在版本 (a) 中的多……这意味着同一帧需要 5 次!

我的唯一合乎逻辑的结论是版本 2 和 3 之间 GTK+ 信号的差异,在我的程序版本 (a) 中,我使用 expose-event,而在版本 (b) 中,我使用 draw 事件(GtkDrawingArea 的新信号)...显然,此时版本 2 和 3 之间的 GTK+ 库的行为存在一些差异...我正在寻找解决方法...我将编辑这个答案提供更多信息。

[编辑]你好世界, 回答我自己的问题,希望能帮助别人避免我犯的同样的错误。 要重新绘制我正在使用的 OpenGL 窗口:

void update (GtkWidget * plot)
{
  gtk_widget_hide (plot);
  gtw_widget_show (plot);
}

我应该一直在使用:

gtk_widget_queue_draw (plot);

所有问题都解决了![/EDIT]

【讨论】:

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