【问题标题】:Implementing a timer(countdown) that runs pararell with the game logic [duplicate]实现与游戏逻辑并行运行的计时器(倒计时)[重复]
【发布时间】:2017-04-18 09:34:32
【问题描述】:

我创建了一个数学问答游戏,它向用户打印和计算公式,例如 5 + 3 = ?,然后等待结果。如果答案正确,则用户获胜,否则用户失败。我想扩展游戏并添加一个功能,让用户在 3 秒内回答,如果他不回答,他就输了。

一开始我尝试使用 time 模块和 time.sleep() 函数,但这也延迟了整个程序的逻辑。

这是一个带有伪代码的想法:

    if (answer = wrong || time = 0)
         lost...

【问题讨论】:

  • 这比你想象的要难一些,因为它可能需要线程。简单的方法是计算回答问题所需的时间并检查它是否在阈值内。正确的方法是研究线程。
  • 计算回答所花费的时间并不是最好的主意,因为难度随着用户收集的分数而增加。是否所有 AAA 标题都没有使用线程实现这样的功能? @roganjosh
  • 恐怕我不明白你的最后一个问题。但是input 在 Python 中是阻塞的,所以你的计时器将在没有线程的情况下冻结。我要骗你一个答案,因为这个问题经常出现,所以我们应该引导人们回到源头以避免类似的答案。

标签: python python-2.7


【解决方案1】:

如果您想检查用户在回答时是否花了很长时间,您可以使用time 模块来计算差异:

start_time = time.time()
show_question()
answer = get_answer()
end_time = time.time()
if (answer = wrong || end_time - start_time > 3)
   lose()

如果您希望用户在 3 秒后放松(不等待他们输入答案),您将不得不使用线程,如下所示:

timer = threading.Timer(3, lose)
show_question()
answer = get_answer()
timer.cancel()
if (answer = wrong)
    lose() 

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2016-11-22
    • 2016-01-28
    • 2017-07-10
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2011-06-02
    相关资源
    最近更新 更多