【问题标题】:Updating UILabel text when variable changes变量更改时更新 UILabel 文本
【发布时间】:2017-09-24 11:49:25
【问题描述】:

我有一个 UIControl 类,需要根据 UIImageView 位置进行一些计算,这些位置可以通过 touchesBegan 和 touchesMoved(该类中的所有内容)移动。 比我想将它显示为我以编程方式创建的 UILabel。

class control : UIControl{
   ...
   let leftControl: UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "left-control"))
   ...
   func leftValue() -> String{
       var leftValue : String = "0.0"
       leftValue = "\(leftControl.center.x)"
       return leftValue
   }
}

还有我的 ViewController.swift

类视图控制器:UIViewController {

let ctrl : Control = Control()
let leftLabel : UILabel = UILabel(frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30))

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    ctrl.frame.origin = CGPoint(x: 40, y: 400)

    leftLabel.text = "\(ctrl.leftValue())" //displays only starting value

    view.addSubview(slider)
    view.addSubview(leftLabel)
    view.addSubview(rightLabel)
}

我知道它在 viewDidLoad 中,所以它没有正确更新。我想知道 scheduleTimer 但不知道它是否是好的解决方案。

【问题讨论】:

  • 键值观察
  • @AleksandrMedvedev KVO 更像是一个 Objective-c 特性。虽然在 Swift 中是可能的,但并不简单。
  • @Losiowaty,KVO 并不是一个简单的功能......曾经:)

标签: ios swift uilabel uicontrol


【解决方案1】:

@Losiowaty 的回答描述了大多数开发人员选择的解决方案。但是(在我看来)有更好的方法来实现它。我更喜欢面向对象的解决方案。它可能看起来像更多代码,但它是一种更好的可维护方式,具有更多可重用代码。

您的问题的真正面向对象的解决方案可能如下所示:

// reusable protocol set

protocol OOString: class {
    var value: String { get set }
}

// reusable functional objects

final class RuntimeString: OOString {

    init(initialValue: String = "") {
        self.value = initialValue
    }

    var value: String

}

final class ViewUpdatingString: OOString {

    init(_ decorated: OOString, view: UIView) {
        self.decorated = decorated
        self.view = view
    }

    var value: String {
        get {
            return decorated.value
        }
        set(newValue) {
            decorated.value = newValue
            view.setNeedsLayout()
        }
    }

    private let decorated: OOString
    private let view: UIView
}

// reusable ui objects

final class MyLabel : UILabel {

    init(frame: CGRect, imageXCenter: OOString) {
        self.imageXCenter = imageXCenter
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("Not supported")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        text = imageXCenter.value
    }

    private let imageXCenter: OOString

}

final class MyControl : UIControl {

    init(frame: CGRect, imageXCenter: OOString) {
        self.imageXCenter = imageXCenter
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("Not supported")
    }

    private let imageXCenter: OOString
    private let leftControl = UIImageView(image: UIImage(named: "left-control"))

    // call this at change
    private func updateValue() {
        imageXCenter.value = "\(leftControl.center.x)"
    }

}

// non reusable business logic

final class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let dependency = RuntimeString(initialValue: "unset")
        let leftLabel = MyLabel(
            frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30),
            imageXCenter: dependency
        )
        let control = MyControl(
            frame: CGRect(x: 40, y: 400, width: 400, height: 400),
            imageXCenter: ViewUpdatingString(dependency, view: leftLabel)
        )
        view.addSubview(leftLabel)
        view.addSubview(control)
    }

}

主要思想是将两个对象的依赖关系提取到另一个对象中,然后使用装饰器自动更新每个设置值的 ui。

注意:

  • 这种方法遵循面向对象编码的规则(干净的编码、优雅的对象、装饰器模式……)
  • 可重用类的构造非常简单,完全可以完成一项任务
  • 类之间通过协议进行通信
  • 尽可能通过依赖注入给出依赖
  • 内部对象功能是私有的(松散耦合)
  • 一切(业务逻辑除外)都是为重用而设计的 -> 如果您这样编写代码,那么可重用代码的组合会随着您编码的每一天而增长
  • 您的应用程序的业务逻辑更集中在一个地方(在我的实际编码中,它甚至在 UIViewController 之外)
  • 在对协议使用假实现时,可重用对象的单元测试非常简单(在大多数情况下甚至不需要模拟)
  • 保留循环的问题较少,在大多数情况下,您不再需要弱属性
  • 避免 Null、nil 和 Optional(它们会污染您的代码)
  • ...

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您可以使用协议和委托来实现这一点 - 在您的 Control 文件中添加以下内容:

    protocol ControlDelegate: class {
        func controlPositionDidChange(leftValue: String)
    }
    

    并在Control 类中添加weak var delegate: ControlDelegate?

    在视图控制器的文件中进行以下更改:

    class ViewController: UIViewController, ControllDelegate {
    
    let ctrl : Control = Control() 
    let leftLabel : UILabel = UILabel(frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30))
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        ctrl.frame.origin = CGPoint(x: 40, y: 400)
        ctrl.delegate = self
    
        leftLabel.text = "\(ctrl.leftValue())" //displays only starting value
    
        view.addSubview(slider)
        view.addSubview(leftLabel)
        view.addSubview(rightLabel) 
    }
    
    func controlPositionDidChange(leftValue: String) {
        leftLabel.text = leftValue
    }
    }
    

    现在,每当您想通知代理您的控件已更改位置时,只需在适当的位置调用 self.delegate?.controlPositionDidChange(self.leftValue())

    像往常一样,有 more in the docs. 我强烈建议通读它们,因为 CocoaTouch 中广泛使用委托和协议。

    【讨论】:

    • dzięki za pomoc ;)
    • Nie ma za co :) 但是让我们在这里保留英文;)
    • 还有一个问题——你为什么写protocol ControlDelegate: class{ }。这是否意味着这个 ControlDelegate 继承自该类?目的是什么?
    • 这是因为只有class 协议可以是weak - 你可以read more here 和往常一样in the docs.
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