听起来您并不真正关心盖子是否关闭,只是想知道您将要启动应用程序的屏幕区域是否可用。
如果操作系统“仍然为其扩展桌面使用关闭屏幕”,那么这意味着(从操作系统的角度来看)该屏幕可用于应用程序。换句话说 - 您的应用程序不会是唯一遇到该问题的应用程序。虽然我不得不说我从未亲眼观察过这种特殊行为。
如果您需要在应用程序运行时移动它,那么您可以注册RegisterPowerSettingNotification 并采取行动。
但是,如果您正在启动并需要知道屏幕是打开还是关闭,您有两种选择:
EnumDisplayDevices
这将为您提供有关您的屏幕是否连接到桌面并且处于活动状态的信息。这是您从 User32.dll 中的 API 获得的“系统信息”
DISPLAY_DEVICE ddi;
ddi.cb = sizeof(ddi);
DWORD iDevNum = 0; // or iterate 0..15
EnumDisplayDevices(NULL, iDevNum, &ddi, /*EDD_GET_DEVICE_INTERFACE_NAME*/0);
if( (ddi.StateFlags & DISPLAY_DEVICE_MIRRORING_DRIVER) == 0 &&
(ddi.StateFlags & DISPLAY_DEVICE_ACTIVE) != 0 ){...}
DXGI (DX11)
这为您提供了与上述基本相同的信息,但采用了更现代的方法(并且误报可能更少)。当然,这需要您链接到 DXGI 才能使其正常工作并包含将增加您的应用程序大小的标头:
#include <atltypes.h>
IDXGIAdapter * pAdapter;
std::vector <IDXGIAdapter*> vAdapters;
IDXGIFactory* pFactory = NULL;
// Create a DXGIFactory object.
if(FAILED(CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory) ,(void**)&pFactory)))
{
return;
}
for(UINT i = 0; pFactory->EnumAdapters(i, &pAdapter) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND; ++i){
DXGI_ADAPTER_DESC ad = {0};
if(SUCCEEDED(pAdapter->GetDesc(&ad))){
UINT j = 0;
IDXGIOutput * pOutput;
while(pAdapter->EnumOutputs(j, &pOutput) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND)
{
DXGI_OUTPUT_DESC od = {0};
if(SUCCEEDED(pOutput->GetDesc(&od))){
// in here you can access od.DesktopCoordinates
// od.AttachedToDesktop tells you if the screen is attached
}
pOutput->Release();
++j;
}
}
pAdapter->Release();
}
if(pFactory)
{
pFactory->Release();
}
希望对您有所帮助。
Direct3D9
此方法还提供显示信息,但方式略有不同 - 通过连接到这些适配器的适配器和监视器的列表。请记住链接d3d9 库以使其正常工作:
void d3d_adapterInfo(IDirect3D9 * _pD3D9, UINT _n)
{
D3DADAPTER_IDENTIFIER9 id;
const DWORD flags = 0;
if(SUCCEEDED(_pD3D9->GetAdapterIdentifier(_n, flags, &id))){
// id provides info on Driver, Description, Name
HMONITOR hm = _pD3D9->GetAdapterMonitor(_n);
// and based on that hm you get the same monitor info as
// with the first method
}
}
void d3d_enumDisplays()
{
cout << endl << "--- Information by Direct3D9 ---" << endl;
IDirect3D9 * pD3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
const auto nAdapters = pD3D9->GetAdapterCount();
cout << "A total of " << nAdapters << " adapters are listed by Direct3D9" << endl;
for(UINT i = 0; i < nAdapters; ++i){
d3d_adapterInfo(pD3D9, i);
}
pD3D9->Release();
}
所有 3 个代码 sn-ps 都来自我的一些项目,因此您只需复制粘贴代码,它应该可以工作(在我即时修改代码时,对丢失的函数或变量进行了一些小修复在此处发布时减小其大小)