【发布时间】:2021-06-24 18:07:27
【问题描述】:
我决定尝试 DirectXTK12 音频,除了 3D 声音外,它工作正常。我正在关注guide from wiki,但无论我如何定位听者/发射器,声音总是在左扬声器中。怎么了?我的代码如下所示:
HRESULT hr = CoInitializeEx(nullptr, COINIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(hr)) {...}
std::unique_ptr<DirectX::AudioEngine> audEngine;
DirectX::AUDIO_ENGINE_FLAGS eflags = DirectX::AudioEngine_Default;
#ifdef _DEBUG
eflags |= DirectX::AudioEngine_Debug;
#endif
std::unique_ptr<DirectX::SoundEffect> soundEffect;
soundEffect = std::make_unique<DirectX::SoundEffect>(audEngine.get(), L"Sound.wav");
auto effect = soundEffect->CreateInstance(DirectX::SoundEffectInstance_Use3D);
effect->Play(false);
DirectX::AudioListener listener;
listener.SetPosition(DirectX::XMFLOAT3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
DirectX::AudioEmitter emitter;
emitter.SetPosition(DirectX::XMFLOAT3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
effect->Apply3D(listener, emitter, false);
它应该在中心,但它只使用左声道,虽然输出没有错误,输出唯一说的是:
INFO: XAudio 2.9 debugging enabled
INFO: mastering voice has 2 channels, 96000 sample rate, 00000003 channel mask
在没有 3D 的情况下播放声音会按预期使用两个扬声器。
【问题讨论】:
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发射器和监听器在同一点上,我不确定您是否得到了有效的测试。如果将发射器向左或向右移动会发生什么?此外,您可能应该将有关
Sound.wav的详细信息转储到问题中。您可以使用此实用程序wavdump.cpp 来完成此操作。此外,在 Windows 控制面板中检查您的音频设备,确保左右都正常工作,并且您设置了立体声扬声器类型。 -
请注意,如果您的听者和发声者都在完全相同的位置,那么数学就会失败,所以不要相信这是一个测试。此外,XAudio2 是多线程的,因此您需要在某处进入循环以等待声音在工作线程上播放。有关通过 DirectX Tool Kit for DX11 使用位置音频的完整演练,请参阅 this tutorial。
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另外说明,如果你的
Sound.wav文件多于1个频道,需要加上:emitter.ChannelCount = soundEffect->GetFormat()->nChannels;
标签: directx directx-12 xaudio2 directxtk