【发布时间】:2015-04-09 15:54:06
【问题描述】:
我在 PyAudio 网站上看到了录制固定长度录音的录音教程,但我想知道如何对非固定录音做同样的事情?基本上,我想创建按钮来开始和结束录制,但我还没有找到任何关于此事的信息。有什么想法,我不是在寻找替代库吗?
【问题讨论】:
标签: python user-interface asynchronous nonblocking pyaudio
我在 PyAudio 网站上看到了录制固定长度录音的录音教程,但我想知道如何对非固定录音做同样的事情?基本上,我想创建按钮来开始和结束录制,但我还没有找到任何关于此事的信息。有什么想法,我不是在寻找替代库吗?
【问题讨论】:
标签: python user-interface asynchronous nonblocking pyaudio
最好是使用非阻塞的记录方式,即你提供一个回调函数,从你启动流的那一刻起就被调用,并为每个被处理的块/缓冲区持续调用,直到你停止流。
例如,在该回调函数中,您检查布尔值,当它为真时,您将传入缓冲区写入数据结构,当它为假时,您忽略传入缓冲区。例如,可以通过单击按钮来设置此布尔值。
编辑:看一下有线音频的例子:http://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/#wire-callback-example 使用参数打开流
stream_callback=my_callback
其中 my_callback 是一个声明为的常规函数
def my_callback(in_data, frame_count, time_info, status)
每次有新缓冲区可用时都会调用此函数。 in_data 包含您要记录的输入。在此示例中,in_data 与pyaudio.paContinue 一起在一个元组中返回。这意味着来自输入设备的传入缓冲区被放入/复制回发送到输出设备的输出缓冲区(它是同一个设备,因此它实际上将输入路由到输出又名线)。更多解释请参见 api 文档:http://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/docs/#pyaudio.PyAudio.open
因此,在此函数中,您可以执行类似的操作(这是我编写的一些代码的摘录,不完整:我使用了一些未描述的函数。此外,我在一个通道上播放正弦波,在另一个通道上播放噪声24 位格式。):
record_on = False
playback_on = False
recorded_frames = queue.Queue()
def callback_play_sine(in_data, frame_count, time_info, status):
if record_on:
global recorded_frames
recorded_frames.put(in_data)
if playback_on:
left_channel_data = mysine.next_block(frame_count) * MAX_INT24 * gain
right_channel_data = ((np.random.rand(frame_count) * 2) - 1) * MAX_INT24 * gain
data = interleave_channels(max_nr_of_channels, (left_output_channel, left_channel_data), (right_output_channel, right_channel_data))
data = convert_int32_to_24bit_bytestream(data)
else:
data = np.zeros(frame_count*max_nr_of_channels).tostring()
if stop_callback:
callback_flag = pyaudio.paComplete
else:
callback_flag = pyaudio.paContinue
return data, callback_flag
然后,您可以在流打开/运行时从代码的另一部分将record_on 和playback_on 设置为True 或False,从而在不中断流的情况下独立开始或停止录制和播放。
我将in_data 复制到(线程安全)queue 中,另一个线程使用该queue 写入磁盘,否则队列会在一段时间后变大。
顺便说一句:pyaudio 基于 portaudio,它有更多的文档和有用的提示。例如 (http://portaudio.com/docs/v19-doxydocs/writing_a_callback.html):回调函数必须在新缓冲区出现之前完成,否则缓冲区将丢失。因此,在回调函数中写入文件通常不是一个好主意。 (虽然写入文件会被缓冲,我不知道它最终写入磁盘时是否会阻塞)
【讨论】:
import pyaudio
import wave
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
scr = pygame.display.set_mode((640, 480))
recording = True
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 2
RATE = 44100
RECORD_SECONDS = 5
WAVE_OUTPUT_FILENAME = "output.wav"
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=FORMAT,
channels=CHANNELS,
rate=RATE,
input=True,
frames_per_buffer=CHUNK)
print("* recording")
frames = []
while True:
if recording:
data = stream.read(CHUNK)
frames.append(data)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and recording:
print("* done recording")
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
wf = wave.open(WAVE_OUTPUT_FILENAME, 'wb')
wf.setnchannels(CHANNELS)
wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT))
wf.setframerate(RATE)
wf.writeframes(b''.join(frames))
wf.close()
recording = False
if event.type == QUIT:
pygame.quit(); sys.exit()
【讨论】: