【发布时间】:2019-12-15 22:22:39
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: android augmented-reality arcore sceneform
【问题讨论】:
标签: android augmented-reality arcore sceneform
我认为您混淆了两种不同的元素。 在 ARCore 中,您有一个平面,它是映射表面,您可以在其上放置对象。您提供的示例是指 GameObject。您可以放置与使用相机映射的宽/长区域一样大的“平面”。因为首先,您需要映射表面。当然,您可以根据需要放置尽可能大的 GameObject,但这是
【讨论】:
如果您想将检测到的平面视为无限,您可以使用Plane.isInExtent 来检查 Pose 是否在该平面中。
如果您想将此功能与一些 Sceneform UX 功能结合使用,您可以创建自己的 TranslationController 版本,使用 isInExtent 而不是 isInPolygon(默认方式)。
【讨论】: