【发布时间】:2018-11-08 16:56:45
【问题描述】:
我刚刚开始使用 Sceneform 进行 AR Core 开发。所以我一直在测试 .obj 和 .fbx...
对于 obj 文件,纹理导入得非常好,但是 fbx 的 UV 似乎以一种奇怪的方式关闭了……我试过只是翻转纹理/旋转(谁知道呢,可能是 Zbrush 的翻转问题也一样),但没那么简单……
我的最终结果是我必须翻转 UV,将其旋转 180 度,然后将其向上移动,但仍有一些 UV 岛处于关闭状态。
想知道 Sceneform 是否正在进行自动中心或 UV 重新布局。
我确实更喜欢 fbx 而不是 obj,因为它允许其他纹理贴图,如法线、粗糙度、金属度、ao...等。另外,我还在等待将来的 fbx 动画导入选项。 here's what it looks like in Maya, then sceneform asset in obj & fbx 谢谢!
【问题讨论】:
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感谢您发布这个问题。对于更像是错误而不是编码的问题,我建议在 SDK 的 GitHub 存储库上发布一个问题:github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/issues。
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知道了 :) 谢谢!