【发布时间】:2019-11-24 17:19:41
【问题描述】:
当我在我的统一项目中同时导入受众网络 sdk 和 facebook sdk 时,它无法构建项目。
我尝试使用包管理器删除所有统一包。
更新了 jdk8_11 和 ndk16b
将统一更新到 2019.1.9
但没有任何效果
我知道问题出在 Facebook 而不是团结或其他任何事情,因为
项目构建得很好,其中只有观众网络 sdk。
只有 facebook sdk 的项目构建得很好。
仅当我将项目中的两个包都导入时,构建才会失败。
统一导入两个包时出现以下错误:
PrecompiledAssemblyException:多个预编译程序集带有 当前包含的同名 Facebook.Unity.Android.dll 平台。每个程序只允许一个同名程序集 平台。程序集路径:{0} UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorBuildRules.CreateTargetAssemblies (System.Collections.Generic.IEnumerable
1[T] customScriptAssemblies, System.Collections.Generic.IEnumerable1[T] precompiledAssemblies)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorBuildRules.cs:221) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.UpdateCustomTargetAssemblies () (在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorCompilation.cs:672) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.SetAllCustomScriptAssemblyJsonContents (System.String[] 路径,System.String[] 内容,System.String[] 指导)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorCompilation.cs:892) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface.SetAllCustomScriptAssemblyJsonContents (System.String[] allAssemblyJsonPaths, System.String[] allAssemblyJsonContents,System.String[] 指导)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorCompilationInterface.cs:241)
【问题讨论】:
标签: unity3d facebook-unity-sdk facebook-audience-network