【发布时间】:2011-05-22 07:03:18
【问题描述】:
我正在尝试使用库中的电影剪辑块为游戏创建棋盘。我的代码在一个链接的 actionscript 文件中,如下所示:
package {
import flash.display.*;
public class Plethora extends MovieClip {
public function Plethora(): void {
var m:uint=200;
var n:uint=200;
var boardArray:Array = [[0, 1, 0], [0, 1, 0], [1, 0, 1]];
for (var i:uint=0; i < 3; i++) {
for (var j:uint=0; j <3; j++) {
if (boardArray[i,j] == 1){
var thisBlock: Block = new Block();
thisBlock.stop();
thisBlock.x = m;
thisBlock.y = n;
addChild(thisBlock);
}
m = m -50;
}
n = n - 50;
}
}
}
}
当我试运行它时,我得到以下输出:
验证 Plethora$iinit() 堆: 范围:[全局对象$ flash.events::EventDispatcher$ flash.display::DisplayObject$ flash.display::InteractiveObject$ flash.display::DisplayObjectContainer$ flash.display::Sprite$ flash.display::MovieClip$ Plethora$ ] 当地人:过多 * * * * * * 0:getlocal0 堆栈:过多 范围:[全局对象$ flash.events::EventDispatcher$ flash.display::DisplayObject$ flash.display::InteractiveObject$ flash.display::DisplayObjectContainer$ flash.display::Sprite$ flash.display::MovieClip$ Plethora$ ] 当地人:过多 * * * * * * 1:推镜 堆: 范围:[全局对象$ flash.events::EventDispatcher$ flash.display::DisplayObject$ flash.display::InteractiveObject$ flash.display::DisplayObjectContainer$ flash.display::Sprite$ flash.display::MovieClip$ Plethora$ ] 过多 ... 当地人:过多? uint 数组? uint uint 块 136:findpropstrict addChild 堆栈:数组?过多 范围:[全局对象$ flash.events::EventDispatcher$ flash.display::DisplayObject$ flash.display::InteractiveObject$ flash.display::DisplayObjectContainer$我根本不知道其中的任何一个开始意味着什么。我会很感激一些关于如何开始调试的提示。
【问题讨论】:
标签: actionscript-3