【问题标题】:3D plane/map: model versus native code?3D 平面/地图:模型与原生代码?
【发布时间】:2015-07-13 15:53:06
【问题描述】:

我很好奇游戏是如何编写的。对于那些对最新标题的真实世界游戏的编写方式有更好理解的人...

是在 3D 程序中创建关卡的 3d 平面(?)/地图/地面然后只是导入并加载到代码 IDE 中,还是它们曾经完全通过开发人员和代码生成?为什么 1 比另一个更有利和更受欢迎?

【问题讨论】:

    标签: opengl 3d directx game-development 3d-modelling


    【解决方案1】:

    地形生成高度依赖于游戏的要求,不一定取决于特定生成方法的优缺点。基本上有三类被广泛使用的方法,可以将它们组合起来以获得最终解决方案:

    【讨论】:

    • 太棒了 - 感谢您花时间解释这一切并输入正确的术语(这样我就可以搜索教程并进一步研究这一切,稍后)!我真的很感激!
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