【发布时间】:2015-01-13 04:10:39
【问题描述】:
我想在使用 corona SDK 制作的游戏中使用一个巨大的图像作为精灵。图像尺寸为 4172x320,共 28 帧。
事实上,当我加载包含此图像的场景时,物理引擎会关闭。我读到精灵的尺寸限制设置为 2048x2048,实际上它可以正常工作,但是我失去了 28 帧给精灵带来的平滑度。
我用来声明 spritesheet 的代码是:
local sheet2 = graphics.newImageSheet( "immagini/profDonnaCOMP.png", { width=149, height=320, numFrames=28 } )
local instance2 = display.newSprite( sheet2, { name="profDonna", start=1, count=28, time=800 } )
instance2.x = _W/2
instance2.y = _H/2+150
instance2.myName = "instance2"
instance2:play()
physics.addBody( instance2, "dynamic", { friction=0.5, bounce=0 } )
我可以做些什么来解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: iphone sdk lua coronasdk sprite