【发布时间】:2015-06-16 12:55:06
【问题描述】:
我正在尝试在嵌入我的游戏资产的同时添加通用内容,但到目前为止一无所获。我通常做的是:
public final class AssetsManager
{
[Embed(source="../assets/game1/icon.png", mimeType = "image/png")]
private static const Icon:Class;
}
但是,我想做这样的事情:
public final class AssetsManager(gameName:String)
{
[Embed(source="../assets/"+gameName+"/icon.png", mimeType = "image/png")]
private static const Icon:Class;
}
我无法通过类传递参数,所以我相信还有另一种方法。
【问题讨论】:
-
我已经在你的另一个问题中回答了这个问题。您需要在运行时动态加载内容,或者使用编译器常量并根据目录值制作不同版本的 swf 文件。
标签: actionscript-3 flashdevelop flash-cc