【问题标题】:Area sampling vs BRDF sampling in rendering渲染中的区域采样与 BRDF 采样
【发布时间】:2013-10-20 10:55:28
【问题描述】:

这是一个理论问题。我目前正在研究渲染方程,我不明白在哪种情况下区域采样或半球采样更好以及为什么。

我想知道的另一件事是,如果我们取两种方法的平均值,结果是否会更好?

【问题讨论】:

    标签: c++ rendering theory raytracing montecarlo


    【解决方案1】:

    Veach 和 Guibas,“蒙特卡洛渲染的最佳组合采样技术”,SIGGRAPH 1995 论文集。

    这篇经典论文正好解决了您所关心的问题。

    【讨论】:

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