【发布时间】:2018-02-27 06:09:38
【问题描述】:
我需要加快悬停在一堆矩形上的光标响应。随着矩形数量(或复杂性)的增加,迭代矩形的直接线性算法开始恶化。
这个超链接显示的是线性搜索模型(记得加break关键字!!!)linear approach
为了清楚地说明我的意思,下面是具有两组矩形的 JPanel 的代码。第一组是 y 轴上的矩形列表,第二组是 x 轴上的矩形列表.
请记住,我的解决方案是我能想到的最好的解决方案,即使用 两个 线程同时迭代;每个列表一个线程,一个用于 x 轴,另一个用于 y 轴。我放弃的次优解决方案(代码未显示)是循环中有一个循环。一个循环专用于 x 轴矩形,另一个循环用于 y 轴矩形。我认为这是次优的搜索对于 y 轴矩形,通过 contains() 方法(假设内部循环专用于 y 轴矩形)通过首先循环所有 x 轴矩形来施加过度开销。
为了改进线性模型,我想到了这种线程方法来同时使用工作线程。
顺便说一句,我是 java 新手,尤其是多线程方面。
问题: 一个线程似乎干扰了另一个线程的性能。下面的算法由两个扩展 Thread 的包装类实现,它们都有一个迭代矩形的方法。如果另一个被注释掉,它们都可以很好地工作,即每个都很好 单独和单独,但是当两者同时启动时,性能会受到影响。
如果我 join() 一个线程,那不是恢复到 线性模型,随着矩形复杂度的增加,这是一种糟糕的搜索算法?
(复杂性不仅意味着水平和垂直,还包括对角线等矩形)?
public class FlyingSaucer extends JPanel {
Rectangle2D rec;
Rectangle2D rec1;
List<Rectangle2D> recList;
List<Rectangle2D> recList2;
Rectangle2D.Double mouseBoxx;
int f = 10;
int g = 0;
int s = 10;
int y = 5;
int z = 500;
public FlyingSaucer(){
//FlyingSaucer needs to quickly identify specific points over given areas
//enclosed in rectangles.They use a 'divide and conquer' approach where
//different types of rectangles are first identified and a worker thread
//assigned to each category
mouseBoxx = new Rectangle.Double();
recList = new ArrayList<>();
recList2 = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < 15; i++){
rec = new Rectangle2D.Double(2+f,10+g,5,1000);
f +=50;
recList.add(rec);
}
f = 10;
for(int i = 0; i < 20; i++){
rec1 = new Rectangle2D.Double(2+y,10+s,1000,5);
s +=35;
recList2.add(rec1);
}
s = 10;
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
FlyingSaucer fs = new FlyingSaucer();
Laser laser = new Laser(fs);
fs.addMouseMotionListener(laser);
fs.addMouseListener(laser);
frame.getContentPane().add(fs);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(700,700);
frame.setVisible(true);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
((Graphics2D)g).setColor(Color.RED);
int a = 10;
int b = 10;
for(int i = 0;i < recList.size();i++){
((Graphics2D)g).draw(recList.get(i));
}
for(int i = 0;i < recList2.size();i++){
((Graphics2D)g).draw(recList2.get(i));
}
}
}
class Laser implements MouseListener,MouseMotionListener{
Rectangle2D.Double mouseBox;
Rectangle2D.Double recx;
Rectangle2D.Double recy;
FlyingSaucer fs;
public Laser(FlyingSaucer fs){
this.fs = fs;
}
@Override public void mouseClicked (MouseEvent e) { }
@Override public void mousePressed (MouseEvent e) { }
@Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
@Override public void mouseEntered (MouseEvent e) { }
@Override public void mouseExited (MouseEvent e) { }
@Override public void mouseDragged (MouseEvent e) { }
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
double x = e.getX();
double y = e.getY();
mouseBox = fs.mouseBoxx;
mouseBox = new Rectangle2D.Double(x-5,y-5,10,10);
Graphics g = fs.getGraphics();
((Graphics2D)g).setColor(Color.BLACK);
((Graphics2D)g).draw(mouseBox);
//thread one for horizontal rectangles
HorizontalBuffer hb = new HorizontalBuffer(fs,e);
hb.start();
//thread two for vertical rectangles
VerticalBuffer vb = new VerticalBuffer(fs,e);
vb.start();
fs.repaint();
g.dispose();
}});
}
class HorizontalBuffer extends Thread{
FlyingSaucer fs;
MouseEvent e;
List<Rectangle2D> recX;
public HorizontalBuffer(FlyingSaucer fs,MouseEvent e){
this.fs = fs;
this.e = e;
}
public void run() {
recX = fs.recList;
Iterator <Rectangle2D> recs = recX.iterator();
int v = 1;
while(recs.hasNext()){
recx = (Rectangle2D.Double) recs.next();
if(recx.contains(e.getPoint())){
System.out.println("X rectangle detected.."+v);
fs.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
break;
}
else {fs.setCursor(Cursor.getDefaultCursor());}
v++;
}
}
}
class VerticalBuffer extends Thread{
FlyingSaucer fs;
MouseEvent e;
//List<Rectangle2D> recX;
List<Rectangle2D> recY;
public VerticalBuffer(FlyingSaucer fs,MouseEvent e){
this.fs = fs;
this.e = e;
}
public void run(){
recY = fs.recList2;
Iterator <Rectangle2D> recs = recY.iterator();
int v = 1;
while(recs.hasNext()){
recy = (Rectangle2D.Double) recs.next();
if(recy.contains(e.getPoint())){
System.out.println("Y rectangle detected.."+v);
fs.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
break;
}
else {fs.setCursor(Cursor.getDefaultCursor());}
v++;
}
}
}
}
【问题讨论】:
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在下次发布问题之前,请确保您的缩进是正确的。这次我给你修好了。
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感谢@Michael,在这里发布问题仍然是新人,并且正在努力如何发布代码。现在我看到了我发布的内容与您如何编辑它的不同之处。再次感谢。
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你设置光标的方式很奇怪。如果鼠标在垂直矩形之一上但不在任何水平矩形上会发生什么?使用您当前的代码,具体取决于最后一次
fs.setCursor();调用的线程,它将是手形光标或默认光标... -
你能解释一下“加速光标”是什么意思吗?当前的行为是什么,期望的行为是什么,它们有何不同?
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嗯,在我的一个项目中,我有数千个图形对象(不仅是与 x / y 轴对齐的矩形,还有对角线以及曲线段),并且对所有对象的线性迭代从未导致不使用线程的性能问题。您显示的代码总共有 35 个矩形,所以在我看来,您的线程带来的问题多于解决的问题。
标签: java multithreading swing jpanel