【问题标题】:How to get click handler on animated canvas dot on MapBox map?如何在 MapBox 地图上的动画画布点上获取点击处理程序?
【发布时间】:2021-10-05 15:15:44
【问题描述】:

我正在查看来自 MapBox 的this demo

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Add an animated icon to the map</title>
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
  <link href="https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v2.3.1/mapbox-gl.css" rel="stylesheet">
  <script src="https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v2.3.1/mapbox-gl.js"></script>
  <style>
    body { margin: 0; padding: 0; }
    #map { position: absolute; top: 0; bottom: 0; width: 100%; }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="map"></div>
  <script>
    mapboxgl.accessToken = 'pk.thekey.12345';
    var map = new mapboxgl.Map({
      container: 'map',
      style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v9'
    });
    var size = 200;
    // This implements `StyleImageInterface`
    // to draw a pulsing dot icon on the map.
    var pulsingDot = {
      width: size,
      height: size,
      data: new Uint8Array(size * size * 4),
      // When the layer is added to the map,
      // get the rendering context for the map canvas.
      onAdd: function() {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = this.width;
        canvas.height = this.height;
        this.context = canvas.getContext('2d');
      },
      // Call once before every frame where the icon will be used.
      render: function() {
        var duration = 1000;
        var t = (performance.now() % duration) / duration;
        var radius = (size / 2) * 0.3;
        var outerRadius = (size / 2) * 0.7 * t + radius;
        var context = this.context;
        // Draw the outer circle.
        context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
        context.beginPath();
        context.arc(
          this.width / 2,
          this.height / 2,
          outerRadius,
          0,
          Math.PI * 2
        );
        context.fillStyle = 'rgba(255, 200, 200,' + (1 - t) + ')';
        context.fill();
        // Draw the inner circle.
        context.beginPath();
        context.arc(
          this.width / 2,
          this.height / 2,
          radius,
          0,
          Math.PI * 2
        );
        context.fillStyle = 'rgba(255, 100, 100, 1)';
        context.strokeStyle = 'white';
        context.lineWidth = 2 + 4 * (1 - t);
        context.fill();
        context.stroke();
        // Update this image's data with data from the canvas.
        this.data = context.getImageData(
          0,
          0,
          this.width,
          this.height
        ).data;
        // Continuously repaint the map, resulting
        // in the smooth animation of the dot.
        map.triggerRepaint();
        // Return `true` to let the map know that the image was updated.
        return true;
      }
    };
    map.on('load', function() {
      map.addImage('pulsing-dot', pulsingDot, {
        pixelRatio: 2
      });
      map.addSource('dot-point', {
        'type': 'geojson',
        'data': {
          'type': 'FeatureCollection',
          'features': [{
            'type': 'Feature',
            'geometry': {
              'type': 'Point',
              'coordinates': [0, 0] // icon position [lng, lat]
            }
          }]
        }
      });
      map.addLayer({
        'id': 'layer-with-pulsing-dot',
        'type': 'symbol',
        'source': 'dot-point',
        'layout': {
          'icon-image': 'pulsing-dot'
        }
      });
    });
  </script>
</body>

</html>

如何做到这一点,以便我可以处理点击点,并在您将光标悬停在它上面时使光标成为指针?

【问题讨论】:

  • 只有两种方法可以检测画布上任何图形上的鼠标事件。 context.isPointInPath(path,x,y) - 圆圈应该是 Path2D 或 context.isPointInPath(x,y) - 圆圈是上下文中的当前路径。 x,y 是鼠标事件在canvas 的位置。所以你应该首先在整个画布上监听mouseover 事件,然后在任何mousemove 事件中将事件点与路径进行比较。
  • 第二种找出交点的方法是在不可见的画布上画一个相同宽度和高度的彩色圆圈,在相同的位置。然后getImageData(x,y,1,1) 与基本画布上的鼠标事件在同一点。然后你取点的颜色并测试它是否是圆的目标颜色。

标签: javascript html5-canvas maps mouseevent mapbox


【解决方案1】:

事情实际上并不像看起来那么难。正如其他人建议的那样,您可以通过一些技巧来做到这一点 - 但它不是必需的,因为所需的功能已内置于 Mapbox 本身! 如果您在 API reference 中查找它自己的 map 对象,您会注意到有几个有趣的事件:

单击mouseentermouseleave

通常这些绑定到实际地图并添加如下:

map.on('click', function() {
console.log('clicked');
});

现在你可能会问自己有什么好处。如果我们回顾您提供的示例代码,我们可以看到动画点被添加到地图上它自己的图层layer-with-pulsing-dot。 API 参考中没有真正提及的一件事是,.on() 方法还有一个额外的第二个参数,可以让您指定特定层的 ID。

所以我们要做的就是向layer-with-pulsing-dot 层添加一些监听器。

click 事件当然是显而易见的,mouseentermouseleave 事件用于将鼠标光标转换为指针并返回。

尝试在map.addLayer({ ... });之后添加这段代码

  map.on('click', 'layer-with-pulsing-dot', function(e) {
    alert('Someone clicked long:' + e.lngLat.lng + ' lat:' + e.lngLat.lat)
  });

  map.on('mouseenter', 'layer-with-pulsing-dot', function() {
    map.getCanvas().style.cursor = 'pointer';
  });

  map.on('mouseleave', 'layer-with-pulsing-dot', function() {
    map.getCanvas().style.cursor = '';
  });

【讨论】:

    【解决方案2】:

    你的画布上有点的坐标。 在鼠标移动事件中,检查鼠标坐标是否在点的坐标中。

    【讨论】:

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