【发布时间】:2023-03-10 16:18:01
【问题描述】:
是否可以对多边形进行着色,以便每个多边形都以相同的光线角度渲染,无论它们相对于光线的位置如何?
我需要移动我的太阳光,但地图非常大,我不希望光线在任何其他位置看起来有任何不同,应该到处都是对称的。
【问题讨论】:
是否可以对多边形进行着色,以便每个多边形都以相同的光线角度渲染,无论它们相对于光线的位置如何?
我需要移动我的太阳光,但地图非常大,我不希望光线在任何其他位置看起来有任何不同,应该到处都是对称的。
【问题讨论】:
定向光(相对于点或点)平行“投射光线”,有效地模拟无限远距离的光源。
要设置此方向,请将灯光的 x,y,z,w 位置的 w 分量设置为 0。
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
【讨论】: