【问题标题】:OpenGL: no light for a simple glut cubeOpenGL:一个简单的过剩立方体没有光
【发布时间】:2011-09-17 18:30:02
【问题描述】:

OpenGL:一个简单的 glut 立方体没有光

嗨,我正在尝试研究 opengl 和 glut 中的灯光,但我很早就遇到了问题。我有这段代码可以使用自定义相机设置在自定义位置制作发光立方体:

void testApp::draw(){
    static float amb[] =  {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
    static float dif[] =  {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
    
    float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}; 
    float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
    
    // set camera
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);

    // set lights
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);

    // draw scene
    ofScale(50, 50, 50);
    glPushMatrix();

    glutSolidCube(2);

    // close everything
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_LIGHT0);
    glDisable(GL_LIGHT1);
    glDisable(GL_LIGHTING); }

我只看到一个黑色立方体,没有灯光,我认为问题出在灯光位置,我尝试了很多位置但它不起作用:黑色立方体。

【问题讨论】:

标签: c++ opengl glut light


【解决方案1】:

你离你的立方体真的很远。将其变小并移近。或者,像这样改变你的照明:

float light_diffuse[] = {100.0, 0.0, 100.0, 100.0}; 
float light_position[] = {-100.0, 100.0, 1.0, 0.0};

您几乎不会在立方体上看到任何灯光效果。考虑使用teapot。

【讨论】:

  • 好的,很好用。但我不明白为什么:我没有翻译,所以立方体(现在是一个茶壶 ^__^)在世界坐标中位于 0,0,0.. 光的位置应该在这个点附近.. 还是不?
  • 中心在 (0,0,0) 但面距离中心 100 个单位。你的光不足以影响他们。
  • @Banthar light_diffuse 将0.0 范围内的颜色设置为1.0 对吗?位置变化是你答案的关键。
猜你喜欢
  • 2014-07-25
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2015-08-12
  • 2020-08-19
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2017-01-21
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多