【发布时间】:2011-09-17 18:30:02
【问题描述】:
OpenGL:一个简单的 glut 立方体没有光
嗨,我正在尝试研究 opengl 和 glut 中的灯光,但我很早就遇到了问题。我有这段代码可以使用自定义相机设置在自定义位置制作发光立方体:
void testApp::draw(){
static float amb[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
static float dif[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0};
float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
// set camera
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);
// set lights
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
// draw scene
ofScale(50, 50, 50);
glPushMatrix();
glutSolidCube(2);
// close everything
glPopMatrix();
glDisable(GL_LIGHT0);
glDisable(GL_LIGHT1);
glDisable(GL_LIGHTING); }
我只看到一个黑色立方体,没有灯光,我认为问题出在灯光位置,我尝试了很多位置但它不起作用:黑色立方体。
【问题讨论】:
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同样的问题,尝试纹理立方体但没有任何结果。
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感谢@raj 提供了我不知道的非常好的链接!