【发布时间】:2018-05-23 05:28:39
【问题描述】:
请参阅视觉帮助。在 gif 之后,有两个 GUI。左侧的 GUI 会根据摄像机到对象的距离正确缩放。右侧的 GUI 是缩放的,在“场景”视图中清晰可见,但在游戏视图中甚至不明显。该应用程序适用于 Hololens,因为用户头部控制 Unity 场景中的相机。
问题在于设置对象的缩放比例。一整天都在绞尽脑汁,试图复制左侧 GUI 上显示的缩放类型。划分距离并将其用作比例因子显然是不正确的,因为对象要么太大而增长太快,要么太小而增长太慢,但我不知道如何在中间的某个地方相遇。以明显但不令人讨厌的大或难以察觉的速度在两个方向上同等缩放。
目前的实现代码:
// GameObject and GUI assigned in Editor
public GameObject sphere, rotationManager;
// For rotationManager scaling
private float cameraToObject,
void Update()
{
/* Scale rotationManager based on Cameras distance to object */
cameraToObject = Vector3.Distance(
sphere.transform.position,
Camera.main.transform.position);
Debug.Log("distance: " + cameraToObject);
// If camera isn't too close to our object
if (cameraToObject > 4f)
{
// adjust scale
rotationManager.transform.localScale = new Vector3(
cameraToObject / 5,
cameraToObject / 5,
rotationManager.localScale.z);
// enable rotationManager
rotationManager.gameObject.SetActive(true);
}
// Camera is too close, turn off GUI
else
rotationManager.gameObject.SetActive(false);
}
【问题讨论】:
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它在游戏视图中不明显的原因是预期的目标,当你在做这样的事情时:它看起来不像它的缩放的原因是因为它是更靠近相机,这使它看起来更大,另外它被缩小了相同的数量。
x * (1 / x) -
@Draco18s 如果我只缩放 X&Y,它如何更接近相机? Z 缩放和/或定位不会引起这种效果。我也尝试缩放 Z,但我也无法获得所需的行为
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相机正在移动。它附着在你的头上。 :|