【发布时间】:2012-07-01 21:58:23
【问题描述】:
我是 C++ 和 SDL 的初学者,但我已经开发游戏好几年了。
我选择 SDL 是因为它的简单性,因为我想要的只是 2D 游戏,但我并不满意。与表面一起工作的函数消耗了大量的能量,说实话太多了。
当我第一次开始使用 SDL 时,我获得了大约 30 FPS。然后我发现要优化表面,帧率跃升至 60。此外,将像素格式从 24 位切换到 32 位也将其提高到 100。
在我看来,与其他用于游戏开发和编程语言的库相比,这种性能很弱。我一直认为这仍然是我的错,如果一切设置正确,我的 FPS 可能会飙升。
所以我不断测试,发现没有代码运行(不包括我的 FPS 指标)会产生 400 FPS。然而,使用 SDL_FillRect() 函数清除屏幕会将其降至 100。然后对于每个绘制的精灵,帧率会越来越低。
真的应该这么慢吗?
【问题讨论】:
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您在视频的format 中使用 blitting 的表面是否相同?
标签: c++ performance sdl surface frame-rate