【发布时间】:2017-09-17 16:18:53
【问题描述】:
我正在使用点数组绘制一条绿线。
for(var i = this.trail.length - 1; i > -1 + 1; i--)
{
var time = this.trail[i][0];
var pos = this.trail[i][1];
var pos2 = this.trail[i - 1][1];
var difference = currentTime - time;
var alpha = ((falloffTime - difference) / 255.0) / 255.0;
if(alpha < 0)
alpha = 0;
pos = camera.WorldToScreen(pos.x, pos.y);
pos2 = camera.WorldToScreen(pos2.x, pos2.y);
con.moveTo(pos.x, pos.y);
con.lineTo(pos2.x, pos2.y);
con.lineWidth = 3;
con.strokeStyle = "rgba(128, 190, 3, " + alpha + ")";
con.stroke();
}
目前我正在循环绘制它,以便我可以设置 alpha。
但是,绘制的线条看起来有点锯齿状。
我知道如果我把它全部画成一条线,我可以使用
con.lineJoin="round";
使边缘平滑。 问题是,如果我把它全部画成一条线。我不能有一半淡出。 因为如果我使用渐变,它只会应用于绘制的第一条单线,而不是整个轨迹。
所以我的问题是。如何绘制边缘平滑的线条并使其淡出?
【问题讨论】:
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第二个答案将给出一系列点,这将允许您停止并重新开始绘图(因此就像您一样更改颜色)。但请注意,在给定的代码块中,您没有调用 beginPath,因此在循环中,您一遍又一遍地绘制相同的路径块。
标签: javascript html canvas drawing line