【发布时间】:2018-10-20 23:20:13
【问题描述】:
我在 doc 上关注这个例子
这是我正在使用的有限状态机的一部分
startWith(ACCEPTED, new myData());
when(ACCEPTED, matchEvent(someMesage.class, MyData.class,
(someMessage, myData) -> goTo(EVALUATING).replying(EVALUATING)));
onTransition(matchState(ACCEPTED,EVALUATING, () -> {
// Here I want to update the nextState data and pass it to another actor
// But the nextState data is always the unititalized object which is new Mydata() when the FSM initializes
}));
whenUnhandled(matchAnyEvent(
(state, data) -> stay().replying("received unhandled request " + state.toString())));
initialize();
}
如何在状态机的各个状态之间正确传递数据?
actor.tell 调用对于向该 FSM 演员发送消息的演员来说应该是怎样的
如果我发送以下消息
MyFSM.tell(new someMessage(myData), getSelf());
它与事件正确匹配,并且参与者将状态更改为EVALUATING 并发送回EVALUATING 消息。但我真正想要的是,根据此状态更改和转换修改“myData”,将修改后的数据发送给另一个参与者。
但是当我发送someMessage 类型的消息时,我无法发送现有的 myData 实例,并且它始终作为状态机初始化的一部分未初始化。
换句话说,我正在尝试使用有限状态机来管理 myData 的状态。
我怎样才能实现他对框架的最佳利用?
上述信息中的一个工作示例将非常有用!
【问题讨论】: