【发布时间】:2016-12-05 17:17:24
【问题描述】:
到目前为止,我看到的所有选择实体/特征的示例都是基于将窗口位置传递给场景对象的选择方法。示例:
var pickedObject = scene.pick(movement.endPosition);
是否可以用另一种以地理位置为参数的方法来选择对象?
【问题讨论】:
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从代码库来看,似乎所有的拾取都是从窗口位置完成的。也许可以通过创建将视图集中在特定位置/缩放的工作流程来设计某种类型的方法,然后根据预定的窗口位置进行选择?我会假设窗口位置与不同的客户不匹配。也许可以想到类似但更可靠的东西?