【发布时间】:2014-03-06 06:50:24
【问题描述】:
所以我正在使用 SpriteKit 开发游戏。为了让游戏更有趣,我决定使用 UIDynamicAnimator 为我的游戏中的 UIKit 元素添加一些物理效果。一切都很好,除了有一个主要问题。当我像这样分配/初始化 UIDynamicAnimator 时:
animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
我游戏中的物理实体完全抵消了。即使我没有指定参考视图,物理仍然会偏移。
奇怪的是,我在一个完全独立的 ViewController 中创建 UIDynamicAnimator,所以它不像共享相同的参考视图或类似的东西。
更新:甚至像这样简单地创建 UIDynamicItemBehavior 的行为:
UIDynamicBehavior* a = [[UIDynamicBehavior alloc] init];
弄乱了我场景的物理特性。
我假设这是 SpriteKit 和 UIDynamics 共享的物理引擎的内部错误。
有人有什么建议吗?
【问题讨论】:
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在 WWDC 2013 视频中Getting Started with UIKit Dynamics Apple 讨论了何时可以使用一种,何时可以使用另一种。显然,Apple 将它们视为替代品(在幕后使用相同的物理引擎,请参阅 Simulating Physics),而不是您同时使用的两种技术。
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伙计,我也有同样的错误
标签: ios ios7 sprite-kit uikit-dynamics uidynamicbehavior