【发布时间】:2020-12-09 01:26:54
【问题描述】:
在性能方面,使用AVAudioPlayerNode 实例是否更好
A.一个AVAudioEngine 实例,我将多个音效连接到它的混音器
B.每个音效都有一个单独的AVAudioEngine 实例?
我使用 AVAudioEngine 的原因是因为我正在使用 AVAudioUnitVaryspeed 进行一些音频处理,但是每个音效都可以(并且是)独立的,所以我想知道是否有人知道什么是最好的?
是否可以为每个效果拥有一个 AVAudioEngine 及其节点,或者我应该管理单个引擎实例并在声音播放时连接/断开节点?
【问题讨论】:
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过早优化?如果您没有遇到实际问题,请以最简单最自然的方式执行此操作。
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我仍然想知道其他人是否遇到过这个问题,因为我想以最好的方式编写这个音频库。无需投反对票????????????????
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我的意思是你的问题不包含任何“问题”。
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@matt 我不同意,这是一个关于 AVFoundation 最佳实践的基本但有效的问题。
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@Eric 我认为意图很明显——AVAudioEngine 被设计为一次只运行其中一个。我对 OP 的回应是问为什么会有问题。
标签: ios swift avaudioengine