【发布时间】:2019-03-19 23:56:43
【问题描述】:
我正在尝试更改用于收听传入音频的输入设备。 我尝试了许多解决方案,但大多数在准备和启动音频引擎时都会出现以下错误:
AVAEInternal.h:82:_AVAE_CheckAndReturnErr: required condition is false: [AVAudioEngineGraph.mm:1295:Initialize: (IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(outputHWFormat))]
当前(简化)代码:
var engine = AVAudioEngine()
var inputDeviceID: AudioDeviceID = 41 // another audio input device
let sizeOfAudioDevId = UInt32(MemoryLayout<AudioDeviceID>.size)
let error = AudioUnitSetProperty(engine.inputNode.audioUnit!, kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice, kAudioUnitScope_Global, 0, &inputDeviceID, sizeOfAudioDevId)
if error > 0
{
print(error)
}
let inputNode = engine.inputNode
engine.connect(inputNode, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
engine.connect(engine.mainMixerNode, to: engine.outputNode, format: nil)
engine.prepare()
do
{
try engine.start()
}
catch
{
print("Failed to start the audio input engine: \(error)")
}
audioDeviceId (41) 是正确的,因为使用随机数会产生不同的错误。
我做错了什么?
【问题讨论】:
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一年过去了,但我有同样的问题。你解决了吗?
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@StefanoBider 老实说,我忘了。我们可能找到了不同的解决方案。我不再从事那个项目,所以我无法检查。对不起。
标签: swift macos avfoundation avaudioengine