【发布时间】:2018-05-26 01:30:11
【问题描述】:
我正在尝试创建一个基于网格的库存,到目前为止,除了一件事之外,一切都很顺利。
库存由Grids 组成,由Cells 构建,Grids 可以具有自定义尺寸(如 5x3、3x3)。每个Cell 始终为 1x1,可以容纳不同大小的Items(如Grids)。
我正在使用 HandleCursor 函数处理库存中的交互,我在每一帧都运行该函数以检查用户是否突出显示项目/单元格或移动东西。
正如您在下面的代码中看到的那样,我使用了很多 fors 来做到这一点,我想知道我是否可以以某种方式对其进行优化,以便在 CPU 上不那么难(现在突出显示网格/ item 使我的库存脚本产生 0.27-0.31ms 的开销。
有没有比检查每个Cell 中的Rect 是否包含我的光标更好的选择?
抱歉,如果这是一个错误的地方问这种问题。
我的代码:
void HandleHighlighting()
{
HandleHighlightingCells();
HandleHighlightingItems();
HandleHighlightingPickedItem();
}
突出显示所有网格中的所有单元格:
void HandleHighlightingCells()
{
for (int i = 0; i < Grids.Count; i++)
{
InventoryGrid grid = Grids[i];
if (grid.GetRect().Contains(Input.mousePosition))
{
for (int x = 0; x < grid.width; x++)
{
for (int y = 0; y < grid.height; y++)
{
InventoryCell cell = grid.cells[x, y];
if (cell.GetRect().Contains(Input.mousePosition))
{
if (highlightedCell && highlightedCell != cell)
{
highlightedCell.Highlight(EItemHighlightMode.NONE);
}
highlightedCell = cell;
highlightedCell.Highlight(EItemHighlightMode.BASE);
}
else
{
if (cell == highlightedCell)
{
highlightedCell = null;
}
cell.Highlight(EItemHighlightMode.NONE);
}
}
}
}
else
{
for (int x = 0; x < grid.width; x++)
{
for (int y = 0; y < grid.height; y++)
{
InventoryCell cell = grid.cells[x, y];
if (highlightedCell && highlightedCell != cell)
{
if (highlightedCell.grid == grid)
{
highlightedCell = null;
}
}
cell.Highlight(EItemHighlightMode.NONE);
}
}
}
}
}
突出显示库存中的项目:
void HandleHighlightingItems()
{
if (highlightedCell && highlightedCell.heldItem)
{
InventoryItem item = highlightedCell.heldItem;
if (highlightedItem && highlightedItem != item)
{
for (int i = 0; i < highlightedItem.occupiedCells.Length; i++)
{
highlightedItem.occupiedCells[i].Highlight(EItemHighlightMode.NONE);
}
}
highlightedItem = item;
for (int i = 0; i < item.occupiedCells.Length; i++)
{
item.occupiedCells[i].Highlight(EItemHighlightMode.BASE);
}
}
else
{
if (highlightedItem)
{
for (int i = 0; i < highlightedItem.occupiedCells.Length; i++)
{
highlightedItem.occupiedCells[i].Highlight(EItemHighlightMode.NONE);
}
highlightedItem = null;
}
}
}
高亮挑选物品:
void HandleHighlightingPickedItem()
{
if (pickedItem)
{
if (highlightedCell)
{
InventoryGrid grid = highlightedCell.grid;
InventoryCell[] cellsToHighlight = new InventoryCell[pickedItem.width * pickedItem.height];
InventoryItem firstItem = null;
bool valid = true;
int index = 0;
for (int x = 0; x < pickedItem.width; x++)
{
for (int y = 0; y < pickedItem.height; y++)
{
if (highlightedCell.x + x < grid.width && highlightedCell.y + y < grid.height)
{
InventoryCell cell = grid.cells[highlightedCell.x + x, highlightedCell.y + y];
cellsToHighlight[index] = cell;
if (highlightedItem)
{
if (cell.heldItem != highlightedItem)
{
if (cell.heldItem)
{
valid = false;
}
}
}
else
{
if (cell.heldItem)
{
if (!firstItem)
{
firstItem = cell.heldItem;
}
else
{
if (cell.heldItem != firstItem)
{
valid = false;
}
}
}
}
}
else
{
valid = false;
}
index++;
}
}
for (int i = 0; i < cellsToHighlight.Length; i++)
{
if (cellsToHighlight[i])
{
if (valid)
{
cellsToHighlight[i].Highlight(EItemHighlightMode.VALID);
}
else
{
cellsToHighlight[i].Highlight(EItemHighlightMode.INVALID);
}
}
}
}
}
}
【问题讨论】:
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有一个代码审查网站:codereview.stackexchange.com
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@Adelin 谢谢你,我会在那里发帖
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虽然我不确定它是否是正确的地方。也检查那个帮助中心。我可能在[...]不可接受的标题示例中看到了一些内容[...]:Simplify this chain of if statements (Applies to too many questions.)
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@Adelin 它已被编辑,但我想其余的都恰到好处
标签: c# unity3d optimization unity5 inventory