【发布时间】:2010-09-09 08:23:58
【问题描述】:
什么时候在对象中使用工厂方法而不是工厂类是个好主意?
【问题讨论】:
-
具体何时使用工厂方法,请参见:Applicability for the Factory Method Pattern。
标签: design-patterns factory factory-pattern factory-method
什么时候在对象中使用工厂方法而不是工厂类是个好主意?
【问题讨论】:
标签: design-patterns factory factory-pattern factory-method
我喜欢从我的类是“人”的角度来思考设计模式,而模式是人们相互交谈的方式。
所以,对我来说,工厂模式就像一个招聘机构。你有一个需要可变数量的工人的人。此人可能知道他们所雇用的人员所需要的一些信息,但仅此而已。
因此,当他们需要新员工时,他们会致电招聘机构并告诉他们需要什么。现在,要真正雇用某人,您需要了解很多东西 - 福利、资格验证等。但雇用的人不需要知道任何这些 - 招聘机构处理所有那个。
同样,使用工厂允许消费者创建新对象,而不必知道它们是如何创建的,或者它们的依赖关系是什么的细节——他们只需要提供他们真正想要的信息。
public interface IThingFactory
{
Thing GetThing(string theString);
}
public class ThingFactory : IThingFactory
{
public Thing GetThing(string theString)
{
return new Thing(theString, firstDependency, secondDependency);
}
}
所以,现在 ThingFactory 的消费者可以得到一个 Thing,而不必知道 Thing 的依赖关系,除了来自消费者的字符串数据。
【讨论】:
within an object instead of a Factory class。我认为他的意思是您将ctor设为私有并使用静态方法来实例化类(创建对象)。但要遵循这个例子,必须首先实例化 ThingFactory 类以获取 Thing 对象,这使得 Factory class 生效。
应将工厂方法视为构造函数的替代方法 - 主要是在构造函数不够表达的情况下,即。
class Foo{
public Foo(bool withBar);
}
表达力不如:
class Foo{
public static Foo withBar();
public static Foo withoutBar();
}
当您需要一个复杂的过程来构造对象时,当构造需要实际类不需要的依赖项时,当您需要构造不同的对象等时,工厂类很有用。
【讨论】:
我个人认为单独的工厂类有意义的一种情况是,当您尝试创建的最终对象依赖于其他几个对象时。例如,在 PHP 中:假设您有一个 House 对象,该对象又具有一个 Kitchen 和一个 LivingRoom 对象,而 LivingRoom 对象内部也有一个 TV 对象。
实现这一点的最简单方法是让每个对象在其构造方法上创建它们的子对象,但如果属性相对嵌套,当您的 House 创建失败时,您可能会花一些时间尝试准确隔离失败的原因。
替代方法是执行以下操作(依赖注入,如果您喜欢花哨的术语):
$TVObj = new TV($param1, $param2, $param3);
$LivingroomObj = new LivingRoom($TVObj, $param1, $param2);
$KitchenroomObj = new Kitchen($param1, $param2);
$HouseObj = new House($LivingroomObj, $KitchenroomObj);
在这里,如果创建House 的过程失败,则只有一个地方可以查看,但是每次想要一个新的House 时都必须使用这个块很不方便。进入工厂:
class HouseFactory {
public function create() {
$TVObj = new TV($param1, $param2, $param3);
$LivingroomObj = new LivingRoom($TVObj, $param1, $param2);
$KitchenroomObj = new Kitchen($param1, $param2);
$HouseObj = new House($LivingroomObj, $KitchenroomObj);
return $HouseObj;
}
}
$houseFactory = new HouseFactory();
$HouseObj = $houseFactory->create();
感谢这里的工厂,抽象了创建House 的过程(因为当您只想创建House 时,您不需要创建和设置每个依赖项)同时集中的,这使得它更容易维护。使用单独的工厂可能是有益的还有其他原因(例如可测试性),但我发现这个特定的用例可以最好地说明工厂类如何有用。
【讨论】:
HouseFactory 类的?
create 方法。例如。如果您的House 将始终具有相同类型的LivingRoom,那么将其参数硬编码在工厂类中而不是作为参数传递可能是有意义的。或者,如果您有几种 LivingRooms 并且内部有一个带有硬编码每种类型的参数的开关,您可能希望为您的 HouseFactory::create 方法提供一个 type 参数。
明确区分使用工厂或工厂方法背后的想法很重要。 两者都旨在解决相互排斥的不同类型的对象创建问题。
让我们具体说一下“工厂方法”:
首先,当您开发库或 API 以用于进一步的应用程序开发时,工厂方法是创建模式的最佳选择之一。背后的原因; 我们知道何时创建具有所需功能的对象,但对象的类型将仍未确定,否则将由传递的动态参数决定。
现在的重点是,使用工厂模式本身可以实现大致相同的效果,但是如果将工厂模式用于上述突出的问题,则会在系统中引入一个巨大的缺点,那就是您创建不同对象的逻辑(子类对象)将特定于某些业务条件,因此将来当您需要为其他平台扩展库的功能时(从技术上讲,您需要添加更多基本接口或抽象类的子类,因此工厂也会返回这些对象到基于一些动态参数的现有的)然后每次您需要更改(扩展)工厂类的逻辑,这将是昂贵的操作并且从设计角度来看并不好。 另一方面,如果“工厂方法”模式将用于执行相同的操作,那么您只需要创建额外的功能(子类)并通过注入动态注册它,这不需要更改您的基本代码。
interface Deliverable
{
/*********/
}
abstract class DefaultProducer
{
public void taskToBeDone()
{
Deliverable deliverable = factoryMethodPattern();
}
protected abstract Deliverable factoryMethodPattern();
}
class SpecificDeliverable implements Deliverable
{
/***SPECIFIC TASK CAN BE WRITTEN HERE***/
}
class SpecificProducer extends DefaultProducer
{
protected Deliverable factoryMethodPattern()
{
return new SpecificDeliverable();
}
}
public class MasterApplicationProgram
{
public static void main(String arg[])
{
DefaultProducer defaultProducer = new SpecificProducer();
defaultProducer.taskToBeDone();
}
}
【讨论】:
当您需要多个具有相同参数类型但行为不同的“构造函数”时,它们也很有用。
【讨论】:
在以下情况下使用工厂方法是个好主意:
在以下情况下使用抽象工厂类是个好主意:
【讨论】:
UML 来自
产品:它定义了工厂方法创建的对象的接口。
ConcreteProduct:实现产品接口
创建者:声明工厂方法
ConcreateCreator: 实现 Factory 方法以返回 ConcreteProduct 的实例
问题说明:使用定义游戏界面的工厂方法创建游戏工厂。
代码sn-p:
import java.util.HashMap;
/* Product interface as per UML diagram */
interface Game{
/* createGame is a complex method, which executes a sequence of game steps */
public void createGame();
}
/* ConcreteProduct implementation as per UML diagram */
class Chess implements Game{
public Chess(){
}
public void createGame(){
System.out.println("---------------------------------------");
System.out.println("Create Chess game");
System.out.println("Opponents:2");
System.out.println("Define 64 blocks");
System.out.println("Place 16 pieces for White opponent");
System.out.println("Place 16 pieces for Black opponent");
System.out.println("Start Chess game");
System.out.println("---------------------------------------");
}
}
class Checkers implements Game{
public Checkers(){
}
public void createGame(){
System.out.println("---------------------------------------");
System.out.println("Create Checkers game");
System.out.println("Opponents:2 or 3 or 4 or 6");
System.out.println("For each opponent, place 10 coins");
System.out.println("Start Checkers game");
System.out.println("---------------------------------------");
}
}
class Ludo implements Game{
public Ludo(){
}
public void createGame(){
System.out.println("---------------------------------------");
System.out.println("Create Ludo game");
System.out.println("Opponents:2 or 3 or 4");
System.out.println("For each opponent, place 4 coins");
System.out.println("Create two dices with numbers from 1-6");
System.out.println("Start Ludo game");
System.out.println("---------------------------------------");
}
}
/* Creator interface as per UML diagram */
interface IGameFactory {
public Game getGame(String gameName);
}
/* ConcreteCreator implementation as per UML diagram */
class GameFactory implements IGameFactory {
HashMap<String,Game> games = new HashMap<String,Game>();
/*
Since Game Creation is complex process, we don't want to create game using new operator every time.
Instead we create Game only once and store it in Factory. When client request a specific game,
Game object is returned from Factory instead of creating new Game on the fly, which is time consuming
*/
public GameFactory(){
games.put(Chess.class.getName(),new Chess());
games.put(Checkers.class.getName(),new Checkers());
games.put(Ludo.class.getName(),new Ludo());
}
public Game getGame(String gameName){
return games.get(gameName);
}
}
public class NonStaticFactoryDemo{
public static void main(String args[]){
if ( args.length < 1){
System.out.println("Usage: java FactoryDemo gameName");
return;
}
GameFactory factory = new GameFactory();
Game game = factory.getGame(args[0]);
if ( game != null ){
game.createGame();
System.out.println("Game="+game.getClass().getName());
}else{
System.out.println(args[0]+ " Game does not exists in factory");
}
}
}
输出:
java NonStaticFactoryDemo Chess
---------------------------------------
Create Chess game
Opponents:2
Define 64 blocks
Place 16 pieces for White opponent
Place 16 pieces for Black opponent
Start Chess game
---------------------------------------
Game=Chess
此示例通过实现FactoryMethod 来展示Factory 类。
Game 是所有类型游戏的接口。它定义了复杂的方法:createGame()
Chess, Ludo, Checkers 是游戏的不同变体,它们为createGame() 提供实现
public Game getGame(String gameName) 在IGameFactory 类中是FactoryMethod
GameFactory 在构造函数中预先创建不同类型的游戏。它实现了IGameFactory 工厂方法。
游戏名称作为命令行参数传递给NotStaticFactoryDemo
getGame in GameFactory 接受游戏名称并返回对应的Game 对象。
工厂:
创建对象而不向客户端公开实例化逻辑。
工厂方法
定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。 Factory 方法允许类将实例化推迟到子类
用例:
何时使用:Client 不知道在运行时需要创建哪些具体的类,但只是想获得一个可以完成这项工作的类。
【讨论】:
getArea() 根本不是工厂方法。
这真的是一个品味问题。工厂类可以根据需要进行抽象/接口,而工厂方法的重量更轻(并且也倾向于可测试,因为它们没有定义的类型,但它们需要一个众所周知的注册点,类似于服务定位器,但用于定位工厂方法)。
【讨论】:
当它们返回的对象类型具有私有构造函数时,当不同的工厂类在返回的对象上设置不同的属性时,或者当特定的工厂类型与其返回的具体类型耦合时,工厂类很有用。
WCF 使用 ServiceHostFactory 类在不同情况下检索 ServiceHost 对象。 IIS 使用标准的 ServiceHostFactory 来检索 .svc 文件的 ServiceHost 实例,但 WebScriptServiceHostFactory 用于将序列化返回给 JavaScript 客户端的服务。 ADO.NET 数据服务有自己特殊的 DataServiceHostFactory,而 ASP.NET 有自己的 ApplicationServicesHostFactory,因为它的服务有私有构造函数。
如果您只有一个使用工厂的类,那么您可以在该类中使用工厂方法。
【讨论】:
假设您必须设计一个 Order 和 Customer 类。为了简单和初始要求,您不需要 Order 类的工厂,并使用许多“new Order()”语句填充您的应用程序。事情进展顺利。
现在出现了一个新要求,即在没有客户关联的情况下无法实例化 Order 对象(新依赖项)。现在你有以下考虑。
1- 您创建仅适用于新实现的构造函数重载。 (不能接受的)。 2-您更改 Order() 签名并更改每个调用。 (不是一个好的做法和真正的痛苦)。
相反,如果您为 Order Class 创建了工厂,则只需更改一行代码即可。我建议几乎每个聚合关联都使用 Factory 类。希望对您有所帮助。
【讨论】:
如果您想在使用方面创建不同的对象。很有用。
public class factoryMethodPattern {
static String planName = "COMMERCIALPLAN";
static int units = 3;
public static void main(String args[]) {
GetPlanFactory planFactory = new GetPlanFactory();
Plan p = planFactory.getPlan(planName);
System.out.print("Bill amount for " + planName + " of " + units
+ " units is: ");
p.getRate();
p.calculateBill(units);
}
}
abstract class Plan {
protected double rate;
abstract void getRate();
public void calculateBill(int units) {
System.out.println(units * rate);
}
}
class DomesticPlan extends Plan {
// @override
public void getRate() {
rate = 3.50;
}
}
class CommercialPlan extends Plan {
// @override
public void getRate() {
rate = 7.50;
}
}
class InstitutionalPlan extends Plan {
// @override
public void getRate() {
rate = 5.50;
}
}
class GetPlanFactory {
// use getPlan method to get object of type Plan
public Plan getPlan(String planType) {
if (planType == null) {
return null;
}
if (planType.equalsIgnoreCase("DOMESTICPLAN")) {
return new DomesticPlan();
} else if (planType.equalsIgnoreCase("COMMERCIALPLAN")) {
return new CommercialPlan();
} else if (planType.equalsIgnoreCase("INSTITUTIONALPLAN")) {
return new InstitutionalPlan();
}
return null;
}
}
【讨论】:
任何将对象创建推迟到其需要处理的对象的子类的类都可以被视为工厂模式的示例。
我在https://stackoverflow.com/a/49110001/504133的另一个答案中已经详细提到了
【讨论】:
我认为这取决于您想要为代码带来的松散耦合程度。
工厂方法很好地解耦了事情,但是工厂类没有。
换句话说,使用工厂方法比使用简单工厂(称为工厂类)更容易更改。
看看这个例子:https://connected2know.com/programming/java-factory-pattern/。现在,想象一下你想带一个新的动物。在 Factory 类中,您需要更改 Factory,但在工厂方法中,不,您只需要添加一个新的子类。
【讨论】:
工厂类更重量级,但给你一些优势。如果您需要从多个原始数据源构建对象,它们允许您仅将构建逻辑(可能还有数据的聚合)封装在一个地方。在那里可以进行抽象测试,而不用关心对象接口。
我发现这是一种有用的模式,特别是在我无法替换和不足的 ORM 并希望从 DB 表连接或存储过程中有效地实例化许多对象的情况下。
【讨论】:
我将工厂比作图书馆的概念。例如,您可以有一个用于处理数字的库和另一个用于处理形状的库。您可以将这些库的函数存储在逻辑命名的目录中,如Numbers 或Shapes。这些是通用类型,在形状的情况下可以包括整数、浮点数、dobules、long 或矩形、圆形、三角形、五边形。
工厂petter使用多态、依赖注入和控制反转。
工厂模式的目的是:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
假设您正在构建一个操作系统或框架,并且您正在构建所有离散组件。
这里是 PHP 中工厂模式概念的一个简单示例。我可能不是 100% 的,但它的目的是作为一个简单的例子。我不是专家。
class NumbersFactory {
public static function makeNumber( $type, $number ) {
$numObject = null;
$number = null;
switch( $type ) {
case 'float':
$numObject = new Float( $number );
break;
case 'integer':
$numObject = new Integer( $number );
break;
case 'short':
$numObject = new Short( $number );
break;
case 'double':
$numObject = new Double( $number );
break;
case 'long':
$numObject = new Long( $number );
break;
default:
$numObject = new Integer( $number );
break;
}
return $numObject;
}
}
/* Numbers interface */
abstract class Number {
protected $number;
public function __construct( $number ) {
$this->number = $number;
}
abstract public function add();
abstract public function subtract();
abstract public function multiply();
abstract public function divide();
}
/* Float Implementation */
class Float extends Number {
public function add() {
// implementation goes here
}
public function subtract() {
// implementation goes here
}
public function multiply() {
// implementation goes here
}
public function divide() {
// implementation goes here
}
}
/* Integer Implementation */
class Integer extends Number {
public function add() {
// implementation goes here
}
public function subtract() {
// implementation goes here
}
public function multiply() {
// implementation goes here
}
public function divide() {
// implementation goes here
}
}
/* Short Implementation */
class Short extends Number {
public function add() {
// implementation goes here
}
public function subtract() {
// implementation goes here
}
public function multiply() {
// implementation goes here
}
public function divide() {
// implementation goes here
}
}
/* Double Implementation */
class Double extends Number {
public function add() {
// implementation goes here
}
public function subtract() {
// implementation goes here
}
public function multiply() {
// implementation goes here
}
public function divide() {
// implementation goes here
}
}
/* Long Implementation */
class Long extends Number {
public function add() {
// implementation goes here
}
public function subtract() {
// implementation goes here
}
public function multiply() {
// implementation goes here
}
public function divide() {
// implementation goes here
}
}
$number = NumbersFactory::makeNumber( 'float', 12.5 );
【讨论】:
Float,那么NumbersFactory::makeNumber( 'float', 12.5 ); 是什么让我只说new Float(12.5);?这就是我对工厂的不理解......有什么意义?
我的简短解释是,当我们没有足够的信息来创建具体对象时,我们会使用工厂模式。我们要么不知道依赖关系,要么不知道对象的类型。而且我们几乎总是不知道它们,因为这是在运行时获得的信息。
示例:我们知道我们必须创建一个车辆对象,但我们不知道它是飞行还是在地面上工作。
【讨论】:
GOF定义:
定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法允许类将实例化推迟到子类。
通用示例:
public abstract class Factory<T> {
public abstract T instantiate(Supplier<? extends T> supplier);
}
具体类
public class SupplierFactory<T> extends Factory<T> {
@Override
public T instantiate(Supplier<? extends T> supplier) {
return supplier.get();
}
}
实现
public class Alpha implements BaseInterface {
@Override
public void doAction() {
System.out.println("The Alpha executed");
}
}
public class Beta implements BaseInterface {
@Override
public void doAction() {
System.out.println("The Beta executed");
}
}
public interface BaseInterface {
void doAction();
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Factory<BaseInterface> secondFactory = new SupplierFactory<>();
secondFactory.instantiate(Beta::new).doAction();
secondFactory.instantiate(Alpha::new).doAction();
}
}
简要优点
【讨论】: