【发布时间】:2016-12-27 20:13:53
【问题描述】:
我收到以下错误:
QWidget::repaint:检测到递归重绘。
QPainter::begin:一个绘图设备一次只能由一个画家绘制。
QPainter::beginNativePainting:Painter 未激活。
QPainter::setRenderHint:Painter 必须处于活动状态才能设置渲染提示。
QPainter::translate: Painter 未激活。
void Graficador::paintEvent(QPaintEvent *event){
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.beginNativePainting();
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.translate(250, 250);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.2,0.4,0.3,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
std::vector<unsigned short> nodosaux;
glPushMatrix();
for (unsigned i=1;i<=automata->Dimension();i++)
{
nodosaux=(automata->operator [](i))->Nodos();
if((automata->operator [](i))->Estado()==0)
glColor3f(0.3,0.3,0.3);
else if((automata->operator [](i))->Estado()==1.0)
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
else if((automata->operator [](i))->Estado()==2.0)
glColor3f(0.7,0.7,0.7);
glBegin(GL_POLYGON);
for(unsigned j=1;j<=nodosaux.size();j++)
{
glVertex2f(automata->Nodo(nodosaux[j-1]).first,
automata->Nodo(nodosaux[j-1]).second);
}
glEnd();
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(unsigned j=1;j<=nodosaux.size();j++)
{
glVertex2f(automata->Nodo(nodosaux[j-1]).first,
automata->Nodo(nodosaux[j-1]).second);
}
glEnd();
}
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-500.0,0.0);
glVertex2f(500.0,0.0);
glVertex2f(0.0,-500.0);
glVertex2f(0.0,500.0);
glEnd();
glPopMatrix();
painter.endNativePainting();
painter.end();
}
(对不起,使用运算符,我知道它不是正确的使用,但我需要先解决这个问题。
这是 QGLWidget 的paintEvent()。在我开始使用我的类“自动机”的指针之前,我没有任何问题。这个类只有一些带有顶点坐标(x,y)的向量,所以我不知道为什么会出现这个问题。
完整的程序有一个大类 System,里面有:用户界面、自动机和一些用于其他任务的其他类。用户界面里面有这个QGLWidget,我在这里尝试使用的自动机是一个指向系统类中的自动机的指针。
我像这样传递那个指针:
void Cargar_automata(Automata_Celular* ac)
{
automata = new Automata_Celular();
automata =ac;
}
我还有一些其他小部件,但它们只是用于管理文件和计时器的按钮。
【问题讨论】:
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您的名为 Cargar_automata 的函数存在内存泄漏。自动机 = new Automata_Celular();不需要,因为自动机指针被下一行的 automata = ac 赋值破坏。