【发布时间】:2011-03-01 08:21:22
【问题描述】:
希望您能提供帮助。我正在从麦克风录制音频并通过网络实时传输。样本质量为 11025hz,8 位,单声道。虽然有一点延迟(1 秒),但效果很好。我需要帮助的是我现在正在尝试实现降噪和压缩,以使音频更安静并使用更少的带宽。音频样本存储在 C# 字节 [] 数组中,我使用 Socket 发送/接收。
谁能建议如何在 C# 中实现压缩和降噪?我不介意使用第三方库,只要它是免费的(LGPL 许可证等)并且可以从 C# 中使用。但是,我更喜欢实际工作的源代码示例。提前感谢您的任何建议。
更新:
我将比特大小从 8 位音频更改为 16 位音频,并且噪音问题已修复。显然,来自麦克风的 8 位音频的信噪比太低。声音在 11khz、16 位单声道下听起来很棒。
然而,自从我发布此项目后,该项目的要求发生了变化。我们现在也在尝试添加视频。我有一个回调设置,每 100 毫秒从网络摄像头接收实时图像。我需要对音频和视频进行编码,对它们进行复用,在我的套接字上将它们传输到服务器,服务器将流重新传输到另一个客户端,该客户端接收流,对流进行解复用并解码音频和视频,显示图片框中的视频并将音频输出到扬声器。
我正在寻找 ffmpeg 以帮助进行 (de|en)coding/[de]muxing,我还将 SharpFFmpeg 视为 ffmpeg 的 C# 互操作库。
我找不到任何这样做的好例子。我整个星期都在互联网上搜索,但没有真正的运气。非常感谢您提供的任何帮助!
这是一些代码,包括我的麦克风录音回调函数:
私有常量 int AUDIO_FREQ = 11025; 私人 const int CHANNELS = 1; 私有常量 int BITS = 16; 私有常量 int BYTES_PER_SEC = AUDIO_FREQ * CHANNELS * (BITS / 8); 私有常量 int BLOCKS_PER_SEC = 40; 私有常量 int BUFFER_SECS = 1; 私有常量 int BUF_SIZE = ((int)(BYTES_PER_SEC / BLOCKS_PER_SEC * BUFFER_SECS / 2)) * 2; // 四舍五入到最接近的偶数 私人 WaveLib.WaveOutPlayer m_Player; 私有 WaveLib.WaveInRecorder m_Recorder; 私有 WaveLib.FifoStream m_Fifo; 网络摄像头我的网络摄像头; 公共无效 OnPickupHeadset() { 停止铃声(); m_Fifo = new WaveLib.FifoStream(); WaveLib.WaveFormat fmt = new WaveLib.WaveFormat(AUDIO_FREQ, BITS, CHANNELS); m_Player = new WaveLib.WaveOutPlayer(-1, fmt, BUF_SIZE, BLOCKS_PER_SEC, 新 WaveLib.BufferFillEventHandler(PlayerCB)); m_Recorder = new WaveLib.WaveInRecorder(-1, fmt, BUF_SIZE, BLOCKS_PER_SEC, 新 WaveLib.BufferDoneEventHandler(RecorderCB)); 我的网络摄像头 = null; 尝试 { MyWebCam = new WebCam(); MyWebCam.InitializeWebCam(ref pbMyPhoto, pbPhoto.Width, pbPhoto.Height); MyWebCam.Start(); } 抓住 { } } 私有字节[] m_PlayBuffer; 私人无效 PlayerCB(IntPtr 数据,int 大小) { 尝试 { if (m_PlayBuffer == null || m_PlayBuffer.Length != 大小) m_PlayBuffer = 新字节[大小]; 如果(m_Fifo.Length >= 大小) { m_Fifo.Read(m_PlayBuffer, 0, size); } 别的 { // 阅读我们可以阅读的内容 int fifoLength = (int)m_Fifo.Length; m_Fifo.Read(m_PlayBuffer, 0, fifoLength); // 将缓冲区的其余部分归零 for (int i = fifoLength; i那么我应该从这里去哪里?
【问题讨论】:
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你指的是哪种压缩方式:en.wikipedia.org/wiki/Audio_compression
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请看我的更新。需要将音频和视频压缩成实时流。我不知道我需要使用什么方法。我正在传输语音和 80x80(小)视频。它需要在 Internet 上运行良好。
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按照您的链接,这将是音频压缩(数据),而不是动态范围压缩。需要压缩以通过 Internet 传输(所有连接都将具有高速 Internet),但我们需要能够通过我们的流媒体服务器支持大量连接,因此带宽很重要。
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嗨@RodneyBurton,我正在尝试做一些与您非常相似的事情,但在android上。我设法通过 wifi 接到语音电话,但我也有延迟。这个滞后基本上是通过缓冲量增加/减少的。我不能减少太多的缓冲区,因为手机不能这么快地处理它。好的。我还考虑过压缩音频。我试过没有成功(在android上很难做到)。但我也在想,值得吗?为了减少延迟?我的意思是,我们将尝试压缩对话的一个非常小的样本,它会压缩吗?你怎么看?
标签: c# compression wav audio-streaming noise-reduction