【问题标题】:OutOfMemory: Recycle ImagesOutOfMemory:回收图像
【发布时间】:2015-02-17 09:31:31
【问题描述】:

我创建了一个相册。我有 70 项活动,每个人都有一张图片(jpeg、png)。和两个箭头来回走。图像保存在可绘制文件夹中。我知道还有其他方法可以创建相册,但现在我想这样做。由于 OutOfMemory-Error,应用程序在一段时间后崩溃。它并不总是停在同一个点,但有时在第 47 次活动之后,有时在 52 次活动之后。如果我将每个图像仅减少到 20KB,那么该应用程序将毫无问题地运行。但是图像很模糊。如果图像是 100KB,那么它们很清晰,但是应用程序崩溃了。有人告诉我,我必须回收图像以免内存不足。像这样:

if (bitmap != null) {
    bitmap.recycle();
    bitmap = null;
} 

但我不知道该怎么做。这是我的代码:

     public class Picture1 extends Activity {

            public ImageView iv; 

            @Override
            protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                // TODO Auto-generated method stub
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.pic1);

               iv = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);}

               public void Menue (View view){
            Intent i = new Intent(this, MainActivity.class);             
            startActivity(i);
            finish();}

               public void Pic0 (View view){
            Intent i = new Intent(this, Picture0.class);             
            startActivity(i);
            finish();

}

               public void Pic2 (View view){
            Intent i = new Intent(this, Picture2.class);             
            startActivity(i);
            finish();


}}

XML-代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >

         <ImageView
            android:id="@+id/imageView1"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:layout_marginLeft="14dp"
            android:src="@drawable/picture1" />

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView4"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:src="@drawable/arrowright" 
            android:onClick="Pic2"/>

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView2"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="80dp"
            android:layout_alignTop="@+id/imageView3"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:onClick="Menue"
            android:src="@drawable/Menue" />

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView4"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:src="@drawable/arrowleft" 
            android:onClick="Pic0"/>


         </RelativeLayout>

【问题讨论】:

  • 等等...你有 70 个活动?每一个都有一个图像和两个按钮?
  • 是的,我就是这样做的。为什么?
  • 基本上它不是真正优雅和有效的方法。活动是繁重而复杂的应用程序组件,它们都带有视图代表呈现给用户的上下文。在您的情况下,您可能可以使用单个活动并以片段或仅视图呈现这些画廊图像。此外,如果您希望您的应用程序看起来非常好,您应该考虑此类元素之间的转换,并且活动之间的转换可能是不可靠的。

标签: android eclipse image bitmap recycle


【解决方案1】:

将此添加到您的 AndroidMainfest.xml 文件中:

android:hardwareAccelerated="false"
android:largeHeap="true"

里面的应用标签是这样的:

<application
        android:hardwareAccelerated="false"
        android:largeHeap="true"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

【讨论】:

    【解决方案2】:

    首先你应该缩小你的图像,这会减少使用的内存量。这是一个很好的教程:Loading large bitmaps efficiently

    那么你应该只有一张图片显示在你的记忆中。因此,在开始新活动之前,请回收您的 Bitmap 并将其设置为 null,gc 会处理它。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      问题是你没有完成以前的活动,这就是为什么回收位图没有帮助。如果您想继续以这种方式实现图库,您可以在 onStart 中设置图像并在 onStop 中将其删除或覆盖后退按钮,完成并跟踪您的活动并在按下后重新启动它们。

      【讨论】:

      • 我真的不明白。你有描述这个的链接吗?
      • 当你调用 startActivity(i);您开始另一个活动副本,这意味着您将所有以前的活动与位图等存储在内存中。您应该调用完成来销毁您的活动并释放资源。
      • 好的,所以我必须完成所有活动。是……吗?使用 onDestroy?
      • 我知道您不想更改当前的实现,但是使用 ViewPager 会更容易
      • 不,如果你没有完成活动,onDestory 将不会被调用,在开始另一个活动后完成它或者只是在当前活动中更改图片
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