【发布时间】:2019-10-14 05:25:37
【问题描述】:
我正在编写文本 rpg 游戏,最后我想释放内存,问题在于一个 char* 正确释放,而另一个 char* 我得到 game.exe 触发了断点错误,但我可以'不知道这些情况有何不同。
skills *_skills;
_skills = (skills*)malloc(moj_konfig.skill_n * sizeof(skills));
for (int i = 0; i < moj_konfig.skill_n; i++)
{
_skills[i].name = malloc(moj_konfig.ile_znakow * sizeof(char));
}
items **_it;
_it = (items**)malloc(moj_konfig.ekwipunek_wiersze * sizeof(items *));
if (_it == NULL) exit(1);
for (int i = 0; i < moj_konfig.ekwipunek_wiersze; i++)
{
_it[i] = malloc(moj_konfig.ekwipunek_kolumny * sizeof(items));
for (int j = 0; j < moj_konfig.ekwipunek_kolumny; j++)
{
_it[i][j].nazwa = malloc(moj_konfig.ile_znakow * sizeof(char));
}
if (_it[i] == NULL) exit(1);
}
quests *_quests;
_quests = (quests*)malloc(moj_konfig.ilosc_q * sizeof(quests));
for (int i = 0; i < moj_konfig.ilosc_q; i++)
{
_quests[i].name = malloc(moj_konfig.ile_znakow * sizeof(char));
_quests[i].done = 0;
_quests[i].taken = 0;
}
它在最后返回结构类型的函数中
ret->it = _it;
ret->skill = _skills;
ret->quest = _quests;
return ret;
释放看起来像这样:
for (int i = 0; i < moj_konfig.max_hero; i++)
{
for (int j = 0; j < moj_konfig.ekwipunek_wiersze; j++)
{
for (int z = 0; z < moj_konfig.ekwipunek_kolumny; z++)
{
free(heroes[i].it[j][z].nazwa);
}
free(heroes[i].it[j]);
}
free(heroes[i].it);
for (int j = 0; j < moj_konfig.ilosc_q; j++)
{
free(heroes[i].quest[j].name);
}
free(heroes[i].quest);
for (int j = 0; j < moj_konfig.skill_n; j++)
{
free(heroes[i].skill[j].name);
}
free(heroes[i].skill);
free(heroes[i].name);
free(heroes);
}
而且我只有在我释放技能名称和任务名称时才会出错,但在我释放物品名称时不会出错。 (是物品)
编辑:: 我改变了一些东西,但它仍然不适用于 Visual Studio,但是当我在代码块中尝试它时它工作得很好,所以也许,只是可能是某种 vs 问题
【问题讨论】:
-
仅供参考,以下划线开头的名称是保留的,可能会导致未定义的行为。而且它们很丑。
-
尝试通过 valgrind 运行您的代码。如果你的内存管理不善,它会告诉你在哪里。
-
@EugeneSh。我认为这只是如果前导下划线后跟一个大写字母,或者如果名称包含两个下划线,则它是保留的。还是很丑。
-
不清楚
moj_konfig.ile_znakow是什么,但您在为名称分配空间时是否忘记允许字符串终止符? -
@ThomasJager 在这里阅读第二个项目符号:port70.net/~nsz/c/c11/n1570.html#7.1.3p1 有点晦涩,所以现在你让我怀疑了。