【发布时间】:2017-07-22 12:06:27
【问题描述】:
我正在使用 WSA 在c 中编写一个服务器,它将处理多个客户端。协议是我自己定义的,而我遇到问题的部分是如何确保整个消息实际上是发送给客户端的。
我send我的消息一次,然后我检查实际传输了多少字节。然后,如果没有,我再次send,作为我现在要发送的数据的长度,我使用unsentBytes(见代码)。
我的问题是,当我尝试发送未发送的额外字节时,我目前正在再次发送整个消息。我怎样才能只发送消息的剩余部分?
我知道我一次只能发送 1 个字符,并且在我到达消息末尾时停止在客户端接收,但我认为我也可以这样做,而且这样会更好。
这是使用正确的逻辑吗?
int send_msg(SOCKET s, char *msg, int msg_len)
{
int unsentBytes = msg_len;
int bytesResult = send(s, msg, msg_len, SEND_FLAGS);
unsentBytes -= bytesResult;
while (unsentBytes != 0)
{
bytesResult = send(s, msg, unsentBytes, SEND_FLAGS); // ### msg is the problem
unsentBytes -= bytesResult;
}
}
【问题讨论】:
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如果您不需要保留
msg的值(就像发布的代码中的情况一样),您可以在每次发送后说msg += bytesResult;。
标签: c winsock winsock2 windows-socket-api