【问题标题】:What is the exact difference and the relation between thread entry and thread start?线程进入和线程启动之间的确切区别和关系是什么?
【发布时间】:2021-05-01 17:13:16
【问题描述】:
  1. thread entry and thread start 之间的确切区别是什么?和
  2. RIP(在动态分析中执行前端所在的位置)是否总是以相同的可预测顺序到达它们?
  3. 线程入口是否动态变化(在动态分析中我想我看到它在寄存器和堆栈中报告)?

到目前为止,我了解thread start 是从某个角度定义的,例如,在Windows 中,它始终是ntdll.RtlUserThreadStart+21(用户),但在程序库级别,它可以是任何函数。但是thread start在创建线程之前不会被调用ntdll.NtCreateThreadEx+14(系统)。

thread entry 是作为thread create 函数的参数的(库,即导出或私有)函数。

使用 x64dbg 制作的带有线程(threadID、Address、to、from、size、comment、party)的调用堆栈示例:

4200                                                                                                 
      00000076EBDFF9A8 00007FFEC900A34E 00007FFECB4EC034 A0  ntdll.NtWaitForSingleObject+14          System
      00000076EBDFFA48 00007FF7987B48A1 00007FFEC900A34E 30  kernelbase.WaitForSingleObjectEx+8E     User
      00000076EBDFFA78 00007FF7988961A0 00007FF7987B48A1 30  mylibrarydll0.00007FF7987B48A1          User
      00000076EBDFFAA8 00007FF7987B13DF 00007FF7988961A0 30  mylibrarydll0.00007FF7988961A0          User
      00000076EBDFFAD8 00007FF798B4A175 00007FF7987B13DF 30  mylibrarydll0.00007FF7987B13DF          User
      00000076EBDFFB08 00007FFECA637034 00007FF798B4A175 30  mylibrarydll0.sub_7FF798B4A0B4+C1       System
      00000076EBDFFB38 00007FFECB49D0D1 00007FFECA637034 80  kernel32.BaseThreadInitThunk+14         System
      00000076EBDFFBB8 0000000000000000 00007FFECB49D0D1     ntdll.RtlUserThreadStart+21             User
2736                                                                                                 
      00000076EB5FF648 00007FFECB4623D7 00007FFECB4EFA04 300 ntdll.NtWaitForWorkViaWorkerFactory+14  System
      00000076EB5FF948 00007FFECA637034 00007FFECB4623D7 30  ntdll.TppWorkerThread+2F7               System
      00000076EB5FF978 00007FFECB49D0D1 00007FFECA637034 80  kernel32.BaseThreadInitThunk+14         System
      00000076EB5FF9F8 0000000000000000 00007FFECB49D0D1     ntdll.RtlUserThreadStart+21             User
2468                                                                                                 
      00000076EBBFFB78 00007FFEC900A34E 00007FFECB4EC034 A0  ntdll.NtWaitForSingleObject+14          System
      00000076EBBFFC18 00007FF7987B48A1 00007FFEC900A34E 30  kernelbase.WaitForSingleObjectEx+8E     User
      00000076EBBFFC48 00007FF7988961A0 00007FF7987B48A1 30  mylibrarydll0.00007FF7987B48A1          User
      00000076EBBFFC78 00007FF7987B13DF 00007FF7988961A0 30  mylibrarydll0.00007FF7988961A0          User
      00000076EBBFFCA8 00007FF798B4A175 00007FF7987B13DF 30  mylibrarydll0.00007FF7987B13DF          User
      00000076EBBFFCD8 00007FFECA637034 00007FF798B4A175 30  mylibrarydll0.sub_7FF798B4A0B4+C1       System
      00000076EBBFFD08 00007FFECB49D0D1 00007FFECA637034 80  kernel32.BaseThreadInitThunk+14         System
      00000076EBBFFD88 0000000000000000 00007FFECB49D0D1     ntdll.RtlUserThreadStart+21             User
3784                                                                                                 
      00000076EB6FFB88 00007FFECB4623D7 00007FFECB4EFA04 300 ntdll.NtWaitForWorkViaWorkerFactory+14  System
      00000076EB6FFE88 00007FFECA637034 00007FFECB4623D7 30  ntdll.TppWorkerThread+2F7               System
      00000076EB6FFEB8 00007FFECB49D0D1 00007FFECA637034 80  kernel32.BaseThreadInitThunk+14         System
      00000076EB6FFF38 0000000000000000 00007FFECB49D0D1     ntdll.RtlUserThreadStart+21             User
1928                                                                                                 
      00000076EB7FFA48 00007FFEC900A34E 00007FFECB4EC034 A0  ntdll.NtWaitForSingleObject+14          System
      00000076EB7FFAE8 00007FF7987B48A1 00007FFEC900A34E 30  kernelbase.WaitForSingleObjectEx+8E     User
      00000076EB7FFB18 00007FF7988961A0 00007FF7987B48A1 30  mylibrarydll0.00007FF7987B48A1          User
      00000076EB7FFB48 00007FF7987B13DF 00007FF7988961A0 30  mylibrarydll0.00007FF7988961A0          User
      00000076EB7FFB78 00007FF798B4A175 00007FF7987B13DF 30  mylibrarydll0.00007FF7987B13DF          User
      00000076EB7FFBA8 00007FFECA637034 00007FF798B4A175 30  mylibrarydll0.sub_7FF798B4A0B4+C1       System
      00000076EB7FFBD8 00007FFECB49D0D1 00007FFECA637034 80  kernel32.BaseThreadInitThunk+14         System
      00000076EB7FFC58 0000000000000000 00007FFECB49D0D1     ntdll.RtlUserThreadStart+21             User
2276                                                                                                 
      00000076EB8FF7C8 00007FFEC900A34E 00007FFECB4EC034 A0  ntdll.NtWaitForSingleObject+14          System
      00000076EB8FF868 00007FF7987B48A1 00007FFEC900A34E 30  kernelbase.WaitForSingleObjectEx+8E     User
      00000076EB8FF898 00007FF7988961A0 00007FF7987B48A1 30  mylibrarydll0.00007FF7987B48A1          User
      00000076EB8FF8C8 00007FF7987B13DF 00007FF7988961A0 30  mylibrarydll0.00007FF7988961A0          User
      00000076EB8FF8F8 00007FF798B4A175 00007FF7987B13DF 30  mylibrarydll0.00007FF7987B13DF          User
      00000076EB8FF928 00007FFECA637034 00007FF798B4A175 30  mylibrarydll0.sub_7FF798B4A0B4+C1       System
      00000076EB8FF958 00007FFECB49D0D1 00007FFECA637034 80  kernel32.BaseThreadInitThunk+14         System
      00000076EB8FF9D8 0000000000000000 00007FFECB49D0D1     ntdll.RtlUserThreadStart+21             User
12168                                                                                                
      00000076EB9FF6E8 00007FFECB4623D7 00007FFECB4EFA04 300 ntdll.NtWaitForWorkViaWorkerFactory+14  System
      00000076EB9FF9E8 00007FFECA637034 00007FFECB4623D7 30  ntdll.TppWorkerThread+2F7               System
      00000076EB9FFA18 00007FFECB49D0D1 00007FFECA637034 80  kernel32.BaseThreadInitThunk+14         System
      00000076EB9FFA98 0000000000000000 00007FFECB49D0D1     ntdll.RtlUserThreadStart+21             User
2428                                                                                                 
      00000076EBAFF5D8 00007FFECB4623D7 00007FFECB4EFA04 300 ntdll.NtWaitForWorkViaWorkerFactory+14  System
      00000076EBAFF8D8 00007FFECA637034 00007FFECB4623D7 30  ntdll.TppWorkerThread+2F7               System
      00000076EBAFF908 00007FFECB49D0D1 00007FFECA637034 80  kernel32.BaseThreadInitThunk+14         System
      00000076EBAFF988 0000000000000000 00007FFECB49D0D1     ntdll.RtlUserThreadStart+21             User

【问题讨论】:

  • 您在哪里阅读了“线程入口”和“线程启动”这两个术语?什么是“RIP/Horizo​​n”?
  • 我认为 RIP 指的是 x86-64 64 位指令指针,尽管我不知道 Horizo​​n 在这种情况下是什么。
  • @Kevin 我更新了帖子以澄清。
  • “线程入口”是给CreateThread 或类似地址的地址,“线程开始”是当 Windows 向调试器发送“线程创建”事件时 RIP 所在的地址。它通常位于稍后将调用线程条目的ntdll 函数上。在给定的 Windows 版本上,它应该始终具有相同的功能。线程开始被赋予线程入口的地址作为参数,因此您可以在内存或寄存器中找到它。注意SetThreadContext可以改变一个(暂停的)线程的入口点,所以线程入口可能是一个诱饵地址。
  • @MargaretBloom 所以,当我暂停然后恢复一个线程时,线程条目发生了变化,是吗?最终我可以以可预测的方式追踪它(比如在装配的动态分析中)?

标签: c multithreading debugging assembly disassembly


【解决方案1】:
  1. 所讨论的术语在常用术语中不一定具有精确定义。您链接的 x64dbg 文档给出了以下定义:

线程条目

当一个线程即将运行时,在线程入口处设置一个单射断点。

线程开始

当一个新线程即将运行时暂停。

这些是调试器为它可以提醒您的明显不同类型的事件选择的标签。我的解释与您在问题中描述的一致,是“线程启动”是关于创建一个新线程,显然是在创建线程的上下文中,而“线程入口”是关于执行将在新线程中运行的代码,大概是在该线程的上下文中。

  1. 我倾向于认为,在这些术语中,线程启动必须始终发生在线程进入之前。执行不能在线程启动之前输入线程的代码。实际上,我倾向于猜测线程启动事件是调试器可以发出信号的最后一个事件,该事件肯定发生在相关线程的线程进入之前。

  2. 在一般意义上,我希望线程入口地址是线程入口点函数的地址,或者可能是其主体中的第一条指令的地址(不一定是同一件事)。对于不同的入口点函数,这不能期望是一致的,并且对于同一函数在程序的不同运行中可能不一样。如果您认为您看到了其他内容,请查阅该工具的文档。

【讨论】:

  • 当我暂停然后恢复一个线程时,线程条目发生了变化,是吗?最终我可以以可预测的方式追踪它(比如在装配的动态分析中)?
  • @Soleil,线程进入事件是每个线程一次的事件。在暂停该线程之前,给定线程的条目必须已经发生,并且一旦该事件触发,任何事件的属性都是不可变的历史记录。
【解决方案2】:

Windows 向调试器发送一组特定的事件,您可以在 WaitForDebugEvent 的文档中找到它们。
其中一个事件是CREATE_THREAD_DEBUG_INFO在 Windows 已创建但尚未启动线程时发送
在 Windows 中,进程和线程的创建发生在内核中,但它们的最终初始化步骤发生在用户空间中(除非它是一个 pico 进程,我们不会在这里讨论)。 DLL ntdll.dll 在创建后立即映射到线程中,并且线程上下文的RIP 设置为指向此 DLL 的函数之一。 该函数将执行必要的初始化,然后跳转到CreateThread 或类似地址中给出的地址。这个函数是一种线程的包装器。

当初始化函数的第一条指令即将执行时,线程启动是理所当然的(认为它就像 Windows 在那里设置了一个断点)。
thread entry 只是提供给线程创建 API 的地址。这很重要,因为它是调用者打算执行的实际代码。事实上,出于调试或 RE 的目的,您几乎可以(如果不是总是)忽略线程启动事件。


让我们举个例子。考虑这个简单的 64 位程序。

BITS 64

EXTERN CreateThread 
GLOBAL _start 

SECTION .text 

_start:
    and rsp, -16 
    
    push 0
    push 0
    sub rsp, 20h
    xor r9, r9 
    lea r8, [REL _thread1]
    xor edx, edx 
    xor ecx, ecx 
    call CreateThread

.loop:
    TIMES 1000 pause 
jmp .loop

_thread1:
    TIMES 1000 pause
jmp _thread1 

它所做的只是创建一个线程,指向循环中执行的pause 指令集。主线程也将执行一个类似但不同的循环。
循环的目的是让线程的RIP 发生变化,但仍然不在 Windows API 中。循环中的任何指令,只要它没有错误,都可以。我选择了pause,因为:)

组装和链接程序。
打开x64dbg,打开程序,然后设置Thread startThread entry事件。

现在按 F9 到达程序入口点,然后再次按 F9 放开它。调试器将收到新线程创建的通知。

请注意,执行在RtlUserThreadStart 的开头停止。我的 Windows 版本(Windows 7 之类的)总是如此。鉴于此答案开头的介绍,这是有道理的。
另请注意,线程入口点在rcx,这意味着它是RtlUserThreadStart 的第一个参数。

现在,这是 Windows 发送给调试器的事件,所以执行在这里停止是很自然的。
但是线程入口事件不存在,x64dbg在这里做什么?
您可以通过查看断点选项卡来揭开这个谜团。

您会看到调试器在线程入口点设置了一次性(即它将被调试器本身自动删除)断点。
因此,虽然 Windows 不支持在线程第一次开始执行其用户代码时生成调试事件,但调试器可以通过在线程实际启动之前放置断点来轻松模拟它。
请注意,这意味着调试器总是对线程启动事件做出反应,当在选项中禁用时,它不会停止、显示并等待您执行某项操作。


暂停和恢复线程不会更改线程入口点,该入口点在线程创建时固定。
x64dbg 有一个线程选项卡,允许用户暂停和恢复线程。使用它不会改变线程入口点,只是RIPs 仍然指向两个循环中的某个位置(存在用于简化此测试)。


如果线程是使用挂起标志创建的,则在线程恢复之前不会触发线程启动事件。
但是,如果在恢复线程之前,对Get/SetThreadContext 进行了两次调用以更改线程的RIP,那么RtlUserStartThread 将永远不会被执行(IDK 这个函数究竟做了什么,但是一个线程可以没有它) 线程启动事件永远不会触发
执行将直接转到更改后的RIP
我不确定这是否是 Windows 调试界面的遗留错误,可以通过在线程的第一个调度之前设置 TF 来生成线程启动事件(并在捕获相关异常时立即将其删除)。 在debug/REing线程的时候,我通常做的就是在线程入口点(很容易搞定)或者被劫持的RIP(也很容易搞定,因为这种线程创建挂起,所以你知道有些东西是可疑的)。
如果程序很糟糕并且线程RIP 处的代码还不清楚(例如仍然被混淆),请使用硬件断点。

注意同样的整个过程也发生在进程创建中,完全相同(仅使用 PE 入口点而不是线程入口点)。

【讨论】:

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