【问题标题】:How can I obtain consistently high throughput in this loop?如何在此循环中获得始终如一的高吞吐量?
【发布时间】:2018-08-05 12:27:12
【问题描述】:

在优化内部循环的过程中,我遇到了奇怪的性能行为,我无法理解和纠正。

下面是精简版的代码;粗略地说有一个巨大的数组,它被分成 16 个单词块,我只是简单地将每个块中单词的前导零的数量相加。 (实际上,我使用的是来自Dan Luupopcnt 代码,但在这里我选择了一条具有类似性能特征的更简单指令来“简洁”。Dan Luu 的代码基于对this SO question 的回答,虽然它有非常相似的奇怪结果,这里似乎没有回答我的问题。)

// -*- compile-command: "gcc -O3 -march=native -Wall -Wextra -std=c99 -o clz-timing clz-timing.c" -*-
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#define ARRAY_LEN 16

// Return the sum of the leading zeros of each element of the ARRAY_LEN
// words starting at u.
static inline uint64_t clz_array(const uint64_t u[ARRAY_LEN]) {
    uint64_t c0 = 0;
    for (int i = 0; i < ARRAY_LEN; ++i) {
        uint64_t t0;
        __asm__ ("lzcnt %1, %0" : "=r"(t0) : "r"(u[i]));
        c0 += t0;
    }
    return c0;
}

// For each of the narrays blocks of ARRAY_LEN words starting at
// arrays, put the result of clz_array(arrays + i*ARRAY_LEN) in
// counts[i]. Return the time taken in milliseconds.
double clz_arrays(uint32_t *counts, const uint64_t *arrays, int narrays) {
    clock_t t = clock();
    for (int i = 0; i < narrays; ++i, arrays += ARRAY_LEN)
        counts[i] = clz_array(arrays);
    t = clock() - t;
    // Convert clock time to milliseconds
    return t * 1e3 / (double)CLOCKS_PER_SEC;
}

void print_stats(double t_ms, long n, double total_MiB) {
    double t_s = t_ms / 1e3, thru = (n/1e6) / t_s, band = total_MiB / t_s;
    printf("Time: %7.2f ms, %7.2f x 1e6 clz/s, %8.1f MiB/s\n", t_ms, thru, band);
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    long n = 1 << 20;
    if (argc > 1)
        n = atol(argv[1]);

    long total_bytes = n * ARRAY_LEN * sizeof(uint64_t);
    uint64_t *buf = malloc(total_bytes);
    uint32_t *counts = malloc(sizeof(uint32_t) * n);
    double t_ms, total_MiB = total_bytes / (double)(1 << 20);

    printf("Total size: %.1f MiB\n", total_MiB);

    // Warm up
    t_ms = clz_arrays(counts, buf, n);
    //print_stats(t_ms, n, total_MiB);    // (1)
    // Run it
    t_ms = clz_arrays(counts, buf, n);    // (2)
    print_stats(t_ms, n, total_MiB);

    // Write something into buf
    for (long i = 0; i < n*ARRAY_LEN; ++i)
        buf[i] = i;

    // And again...
    (void) clz_arrays(counts, buf, n);    // (3)
    t_ms = clz_arrays(counts, buf, n);    // (4)
    print_stats(t_ms, n, total_MiB);

    free(counts);
    free(buf);
    return 0;
}

上面的代码有点奇怪的是,我第一次和第二次调用clz_arrays 函数时它位于未初始化的内存中。

这是典型运行的结果(编译器命令在源代码的开头):

$ ./clz-timing 10000000
Total size: 1220.7 MiB
Time:   47.78 ms,  209.30 x 1e6 clz/s,  25548.9 MiB/s
Time:   77.41 ms,  129.19 x 1e6 clz/s,  15769.7 MiB/s

运行此程序的 CPU 是“Intel(R) Core(TM) i7-6700HQ CPU @ 2.60GHz”,具有 3.5GHz 的涡轮增压。 lzcnt 指令的延迟为 3 个周期,但它的吞吐量为每秒 1 次操作(请参阅 Agner Fog's Skylake instruction tables),因此,在 3.5GHz 的 8 字节字(使用 uint64_t)下,峰值带宽应为 3.5e9 cycles/sec x 8 bytes/cycle = 28.0 GiB/s ,这与我们在第一个数字中看到的非常接近。即使在 2.6GHz 下,我们也应该接近 20.8 GiB/s。

我的主要问题是,

为什么调用 (4) 的带宽总是远低于调用 (2) 中获得的最佳值,在大多数情况下我可以做些什么来保证最佳性能?

关于我目前发现的几点:

  • 根据与perf 的广泛分析,问题似乎是由慢速情况下的LLC缓存加载未命中引起的,而快速情况下没有出现.我的猜测是,我们正在执行计算的内存没有被初始化这一事实可能意味着编译器没有义务将任何特定值加载到内存中,但objdump -d 的输出清楚地表明每次都运行相同的代码。就好像硬件预取器第一次激活但不是第二次激活,但在任何情况下,这个数组都应该是世界上最容易可靠地预取的东西。
  • 在 (1) 和 (3) 处的“预热”调用始终与调用 (4) 对应的第二个打印带宽一样慢。
  • 我在台式机上获得了几乎相同的结果(“Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 v3 @ 2.40GHz”)。
  • GCC 4.9、7.0 和 Clang 4.0 的结果基本相同。所有测试都在 Debian 测试,内核 4.14 上运行。
  • 所有这些结果和观察结果也可以通过 Dan Luu 帖子中的 clz_array 替换为 builtin_popcnt_unrolled_errata_manual 来获得,并进行必要的修改。

任何帮助将不胜感激!

【问题讨论】:

  • popcnt 对 Intel CPU 上的目标寄存器有错误的依赖性,但 lzcnt 没有(在 Skylake 上)。 lzcnt/tzcnt have the same false dep as popcnt on Broadwell and earlier。你所有的测试结果实际上都是来自使用lzcnt而不是popcnt的代码吗?
  • @PeterCordes 我在 Core i7-6700HQ 上进行了所有测试和分析,我所有的 cmets 都与此相关(因此 Skylake)。 Xeon E5-2620 的性能数据相似(诚然,我从未达到完整的 TurboBoost 带宽),但我没有像为 Core i7 那样深入研究为 Xeon 生产的组件。
  • lzcnt 使用内联汇编通常比使用__builtin_clz 更糟糕(使用-march=skylake 进行编译,以确保它使用lzcnt 而不是bsr,如果你关心的话。)@ 987654326@.
  • 在这个例子中,一些 -O3 优化也有点奇怪。好问题!
  • 顺便说一句,如果您的真正问题是popcnt 内存中的一个大数组,AVX2 vpshufb 4 位 LUT 可以胜过 64 位 popcnt(尤其是在 Intel CPU 上,其中popcnt 吞吐量限制为每个时钟 1 个(相对于每个时钟 2 个负载),并且对结果求和需要标量代码而不是 vpaddb,偶尔会出现 vpsadbw / vpaddq)。请参阅 0x80.pl/articles/sse-popcount.html。差别更大with AVX512BW and vpernlogd for Harley-Seal

标签: c++ c performance caching assembly


【解决方案1】:

上面的代码有点奇怪的是,我第一次和第二次调用clz_arrays 函数时它位于未初始化的内存中

malloc 使用mmap 从内核获取的未初始化内存最初都被映射到同一个全为零的物理页。

所以你得到了 TLB 未命中,但没有缓存未命中。如果它使用 4k 页面,那么您将获得 L1D 点击。如果它使用 2M 的大页面,那么您只能获得 L3 (LLC) 命中,但这仍然比 DRAM 更好的带宽。

单核内存带宽通常受到max_concurrency / latency 的限制,并且通常无法使 DRAM 带宽饱和。 (请参阅 Why is Skylake so much better than Broadwell-E for single-threaded memory throughput?this answer 的“延迟绑定平台”部分了解更多信息;在多核 Xeon 芯片上比在四核台式机/笔记本电脑上更糟糕。)


您的第一次热身运行会遇到页面错误以及 TLB 未命中。此外,在启用了 Meltdown 缓解的内核上,任何系统调用都会刷新整个 TLB。如果您要添加额外的print_stats 来显示热身运行性能,那会使之后的运行速度变慢。

您可能希望在定时运行中在同一内存上循环多次,因此您不需要通过接触如此多的虚拟地址空间而进行如此多的页面遍历。


clock() 不是衡量性能的好方法。它以秒为单位记录时间,而不是 CPU 核心时钟周期。如果您运行基准测试的时间足够长,则不需要非常高的精度,但您需要控制 CPU 频率以获得准确的结果。调用 clock() 可能会导致系统调用(启用 Meltdown 和 Spectre 缓解)刷新 TLB 和分支预测。 Skylake 从最大涡轮增压回落的速度可能足够慢。在那之后你不会做任何热身工作,当然你不能做,因为第一个clock()之后的任何事情都在时间间隔内。

基于挂钟时间的东西可以使用 RDTSC 作为时间源而不是切换到内核模式(如gettimeofday()),这样开销会更低,尽管这样你会测量挂钟时间而不是 CPU 时间。如果机器处于空闲状态,那么这基本上是等效的,因此您的进程不会被取消调度。

对于不受内存限制的事物,用于计算核心时钟周期的 CPU 性能计数器可以非常准确,并且无需控制 CPU 频率带来不便。 (虽然这些天你不必重新启动来暂时禁用涡轮并将调速器设置为performance。)

但是对于内存受限的东西,改变核心频率会改变核心与内存的比率,使内存相对于 CPU 更快或更慢。

【讨论】:

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