【发布时间】:2017-12-06 11:59:27
【问题描述】:
在函数 printprime 中,我用四个线程中的每一个对每个元素进行迭代,这几乎相当于一个单线程程序。我想将“i”增加 i=i+MAX_THREADS。我正在使用四个线程,因为我的笔记本电脑有四个处理器,并且已经过全面优化。有人可以告诉我如何调整 printprime 以便每个线程迭代一个数字。比如,线程 1 检查 2,6,10 ......线程 2 检查 3,7,11... 等等。
#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#define N 30
#define MAX_THREADS 4
int prime_arr[N]={0};
void *printprime(void *ptr)
{
int j,flag;
int i=(int)(long long int)ptr;
for(i=2;i<N;i++){
flag=0;
for(j=2;j<=i/2;j++)
{
if(i%j==0)
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==0)
{
prime_arr[i]=1;
}
}
}
int main()
{
pthread_t tid[MAX_THREADS]={{0}};
int count=0;
for(count=0;count<MAX_THREADS;count++)
{
printf("\r\n CREATING THREADS %d",count);
pthread_create(&tid[count],NULL,printprime,(void*)count);
}
printf("\n");
for(count=0;count<MAX_THREADS;count++)
{
pthread_join(tid[count],NULL);
}
int c=0;
for(count=0;count<N;count++)
if(prime_arr[count]==1)
printf("%d ",count);
return 0;
}
【问题讨论】:
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在使用 200 个线程之前,不要循环直到
for(j=2;j<=i/2;j++)usefor(j=2;j<=int(sqrt(i));j++)并且你会节省一些 CPU ......这也不是最有效的方法:erathhostenes 筛子可能会感兴趣你。 -
如果你声明一个函数返回一些东西,那么你实际上应该从函数返回一些东西,否则你将有未定义的行为。只需在线程函数末尾添加
return NULL就足够了。 -
此外,为了获得最大的可移植性和标准 C 合规性,通过
intptr_t将参数类型转换为线程函数。喜欢(void *) (intptr_t) count时拨打pthread_create;还有i = (int) (inptr_t) ptr在线程函数里面。 -
我实际上想知道如何确保每个线程只访问 prime_arr 的一个元素并且也访问一次。在上面的代码中,每个线程访问每个元素。这意味着每个元素都要经过严格的皮毛时间审查。
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如果编译时带有严格的警告会发生什么?例如。
gcc -Wall。考虑只检查 sqrt(i)(向上取整),而不是通过检查 unitl (i/2) 来浪费性能。这可能比通过多线程可以实现的任何东西都更有好处,至少对于大 N 而言。可能在 Erathostenes 之上。
标签: c multithreading primes