【发布时间】:2010-09-15 08:45:58
【问题描述】:
是否可以实现Visitor Pattern 尊重Open/Closed Principle,但仍然能够添加新的可访问类?
开放/封闭原则指出“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,但对修改关闭”。
struct ConcreteVisitable1;
struct ConcreteVisitable2;
struct AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable1& concrete1) = 0;
virtual void visit(ConcreteVisitable2& concrete2) = 0;
};
struct AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable1 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
struct ConcreteVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
您可以实现任意数量的从 AbstractVisitor 派生的类:它对扩展开放。您不能添加新的可访问类,因为从 AbstractVisitor 派生的类将无法编译:它已关闭以供修改。
AbstractVisitor 类树遵循开放/封闭原则。 AbstractVisitable 类树不遵守开闭原则,因为它无法扩展。
除了如下扩展 AbstractVisitor 和 AbstractVisitable 之外,还有其他解决方案吗?
struct ConcreteVisitable3;
struct AbstractVisitor2 : AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable3& concrete3) = 0;
};
struct AbstractVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable3 : AbstractVisitable2
{
virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
【问题讨论】:
标签: c++ oop design-patterns visitor-pattern open-closed-principle