【问题标题】:Creating a rtsp client for live audio and video broadcasting in objective C在Objective C中创建用于实时音频和视频广播的rtsp客户端
【发布时间】:2015-11-21 18:07:29
【问题描述】:

我正在尝试创建一个实时播放音频和视频的 RTSP 客户端。我修改了链接http://www.gdcl.co.uk/downloads.htm 处的iOS 代码,并能够正确地将视频广播到服务器。但现在我在播放音频部分时遇到了问题。在链接示例中,代码的编写方式是将视频数据写入文件,然后从文件中读取数据并将 NALU 的视频数据包上传到 RTSP 服务器。

对于音频部分,我不确定如何进行。现在我尝试的是从麦克风获取音频缓冲区,然后通过添加 RTP 标头和 ALU 直接将其广播到服务器。但是这种方法无法正常工作,因为音频开始滞后并且滞后随着时间的推移而增加。有人可以告诉我是否有更好的方法来实现这一点并使用唇形同步音频/视频。

【问题讨论】:

  • :- 你能指导我如何播放音频吗?

标签: ios objective-c video-streaming audio-streaming rtsp-client


【解决方案1】:

您是否丢失了客户端上的任何数据包?如果是这样,你需要留下“空间”。如果收到数据包 1,2,3,4,6,7,则需要为丢失的数据包 (5) 留出空间。

另一种可能性是所谓的时钟漂移问题。您的客户端和服务器上的时钟(水晶)彼此并不完全同步。
这可能是由环境、温度变化等引起的。

假设在一个完美的世界中,您的服务器正在以 48000 赫兹的频率生成 20 毫秒的音频样本。您的客户正在使用 48000 赫兹的采样率播放它们。实际上,您的客户端和服务器并不完全是 48000hz。您的服务器可能是 48000.001,而您的客户端可能是 47999.9998。因此,您的服务器可能比您的客户端交付速度更快,反之亦然。您要么消耗数据包太快,导致缓冲区运行不足,要么落后太远,导致客户端缓冲区溢出。在您的情况下,听起来客户端播放速度太慢并且缓慢落后于服务器。您可能每分钟只延迟几毫秒,但问题会继续存在,看起来就像 1970 年代口型同步的功夫电影。

在其他设备中,通常有一条公共时钟线来保持同步。例如,摄像机时钟、midi 时钟。多轨录音机时钟。

当您通过 IP 传送数据时,客户端和服务器之间没有共享时钟。因此,您的问题涉及在不同设备之间同步时钟而没有。我已经使用这种通用方法成功解决了这个问题:

  • A) 让客户端计算一段时间内传入数据包的速率。
  • B) 让客户端计算数据包被消耗(回放)的速率。
  • C) 根据 A 和 B 调整客户端的采样率。

因此,您的客户要求您调整播放的采样率。所以是的,你玩得更快或更慢。请注意,播放速率的变化会非常微妙。您可以将采样率设置为 48000.0001 赫兹而不是 48000 赫兹。人类无法察觉音高的差异,因为它只会导致音高的一小部分差异。我解释了一种非常简化的方法。在开发这样的控制系统时,还必须考虑许多其他细微差别和边缘情况。你不只是设置它并忘记它。您需要一个控制系统来管理播放。

为了证明这一点,一个有趣的测试是使用两个具有完全相同文件的设备。长时间录音(比如 3 小时)是最好的。同时启动它们。播放 3 小时后,您会注意到一个领先另一个。

这篇文章解释了it is NOT a trivial task to stream audio and video

【讨论】:

  • 嗨 Jaybers,我不确定,但似乎我发送数据包的速度太快了。您能否让我知道如何在从我这边发送数据包时添加延迟以及如何计算需要添加的延迟。有什么公式或计算吗?
  • 您希望以相同的速率发送数据包。所以你想流式传输一个 100 兆的文件,你不能在数据包之间没有某种延迟的情况下循环遍历它来进行实时流。如果要缓冲流,请发送一大块数据,然后让客户端告诉服务器它想要更多。不要放入 sleep() 调用。这是一个 hack,它不准确。如果您想以与消耗相同的速率发送数据,请在您的服务器上使用 audioPlayer 处理文件并提供回调,例如每 20 毫秒(或您决定使用的任何块大小。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2021-01-07
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2014-05-07
  • 1970-01-01
  • 2014-01-24
相关资源
最近更新 更多