【发布时间】:2016-06-07 15:01:45
【问题描述】:
我的 script.cpp 文件包含以下几行:
bool mod_enabled = true; //Enable/Disable
BYTE display_delay = 15; //Redisplay delay
理想情况下,mod_enabled 和 display_delay 的值应该从用户可以编辑的外部配置文件中提取。 (代码本身正在编译成 GTA 5 ASI 插件,该插件在游戏开始时运行。)
我不需要在游戏中期保存或更改这些值。什么是最简单的解决方案?
【问题讨论】:
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将它们转换为字符串?!例如
mod_enabled ? "true" : "false" -
我不明白你在说什么。我需要将这些值存储在外部配置文件中,然后在项目中设置它们时从该文件中读取。
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将文件作为文本(字符串)读入。转换为内部表示。写成字符串。例如。布尔值“真”/“假!”
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你知道如何读写文件吗?
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我可以简化它并使每个变量都成为一个字节而不是一个布尔值,并在 1 和 0 中完成整个事情,但同样,我不知道如何将信息从任何一种外部文件。我对 C++ 很陌生,经过三个小时的搜索,我找不到任何有关如何执行此操作的文档。
标签: c++ xml visual-studio config ini