【发布时间】:2017-03-22 06:30:54
【问题描述】:
我有一个特定的情况,我想在编译时准备一些运行时结构,而不需要复制代码。
我有两个结构,用于在编译时为我编写的编译器注册一些类型:
using TypeID = u8;
template<typename T, typename TYPE_ID, TYPE_ID I>
struct TypeHelper
{
static constexpr TYPE_ID value = std::integral_constant<TYPE_ID, I>::value;
};
template<typename T> struct Type : TypeHelper<T, u8, __COUNTER__> { static_assert(!std::is_same<T,T>::value, "Must specialize for type!"); };
这些用于配置标头中的宏,该宏专门针对我需要的多种类型 Type<T>:
using type_size = unsigned char;
#define GET_NTH_MACRO(_1,_2,_3, NAME,...) NAME
#define REGISTER_TYPE(...) GET_NTH_MACRO(__VA_ARGS__, REGISTER_TYPE3, REGISTER_TYPE2, REGISTER_TYPE1)(__VA_ARGS__)
#define REGISTER_TYPE1(_TYPE_) REGISTER_TYPE2(_TYPE_, _TYPE_)
#define REGISTER_TYPE2(_TYPE_,_NAME_) \
constexpr TypeID TYPE_##_NAME_ = __COUNTER__; \
template<> struct Type<_TYPE_> : TypeHelper<_TYPE_, type_size, TYPE_##_NAME_> { \
static constexpr const char* name = #_NAME_; \
};
REGISTER_TYPE(void)
REGISTER_TYPE(s64)
REGISTER_TYPE(s32)
让这些扩展为
constexpr TypeID TYPE_void = 2;
template<> struct Type<void> : TypeHelper<void, type_size, TYPE_void> { static constexpr const char* name = "void"; };
constexpr TypeID TYPE_s64 = 3;
template<> struct Type<s64> : TypeHelper<s64, type_size, TYPE_s64> { static constexpr const char* name = "s64"; };
constexpr TypeID TYPE_s32 = 4;
template<> struct Type<s32> : TypeHelper<s32, type_size, TYPE_s32> { static constexpr const char* name = "s32"; };
这工作正常,但编译器还需要一些关于这些类型的运行时信息,所以除此之外我必须定义一些辅助函数,如
static TypeID typeForIdent(const std::string& name);
static const char* nameForType(TypeID type);
static void mapTypeName(TypeID type, const std::string& name);
inline bool isSigned(TypeID type)
{
return type == Type<s8>::value || type == Type<s16>::value ||
type == Type<s32>::value || type == Type<s64>::value;
}
和类似的功能。
这些函数必须在没有模板参数的情况下工作,因此TypeID 必须是一个普通参数。但我需要在单独的代码部分中初始化此类数据,例如:
mapTypeName(Type<s32>::value, "s32");
使用静态std::unordered_map<TypeID, std::string>。当然,这也意味着当大部分信息在编译时通过类型定义已经可用时,我必须维护两倍的代码。
我想知道是否有一些我缺少的晦涩技巧可以合并这些,以便REGISTER_TYPE 宏也注册运行时信息。我还没有带来任何东西,但也许有一个聪明的方法来管理它。
【问题讨论】:
标签: c++ c++11 templates c-preprocessor c++14