【问题标题】:Get convex polygons from vertex从顶点获取凸多边形
【发布时间】:2013-05-26 17:49:09
【问题描述】:

我正在用 XNA 编写游戏,目前正在研究 AI 的寻路工作。

在我的地图中有一些圆形障碍物,我想使用网格导航技术 (http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html),所以之前我需要将这些障碍物转换为一组凸多边形。

类似这样的:

我已经在谷歌搜索了很长时间,但找不到如何做到这一点。有什么线索吗? 谢谢!

【问题讨论】:

    标签: polygon path-finding vertex convex


    【解决方案1】:

    Delaunay triangulation 是您要找的吗?

    【讨论】:

    • 看起来这是一个很好的起点,然后只要最终的形状保持凸面,就可以去除边缘。
    • 耶!这正是我想要的!所以我可以得到Voronoi图。谢谢杰森
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