【发布时间】:2013-05-26 17:49:09
【问题描述】:
我正在用 XNA 编写游戏,目前正在研究 AI 的寻路工作。
在我的地图中有一些圆形障碍物,我想使用网格导航技术 (http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html),所以之前我需要将这些障碍物转换为一组凸多边形。
类似这样的:
我已经在谷歌搜索了很长时间,但找不到如何做到这一点。有什么线索吗? 谢谢!
【问题讨论】:
标签: polygon path-finding vertex convex