【发布时间】:2021-12-13 09:37:15
【问题描述】:
我有一个程序可以根据我想要的数量创建特定数量的矩形。当我创建 1 个矩形时,高度为 400,当我创建 2 个矩形时,高度为 200,当我创建 4 个矩形时,高度为 100,我想你明白我在做什么。现在我想把它们放在一起。我举三个例子。
This is how it looks like when I create 1 Rectangle
当我想创建 2 个矩形时,高度应该除以 2。我已经这样做了,这很有效,但我不能放置它们 like this under each other.
如果有人不明白我在尝试什么,再举一个例子。这就是它应该看起来的样子like when I create 5 Rectangles.
我试着像这样把它们放在一起:
Canvas.SetLeft(MyRectangle[i], Width / 2.0 - MyRectangle[i].Width / 2.0);
Canvas.SetTop(MyRectangle[i], i * 120);
但它看起来 like this,它不在屏幕顶部,另一个问题是当我想创建 2 时,它看起来像 like this。所以我尝试使用循环中的 i ,但我无法弄清楚任何事情。这是我的代码:
Brush brush = new SolidColorBrush(Color.FromRgb((byte)_random.Next(1, 255), (byte)_random.Next(1, 255), (byte)_random.Next(1, 255)));
int howmanyrect = 3;
Rectangle[] MyRectangle = new Rectangle[howmanyrect];
if (howmanyrect == 1)
{
Rectangle OneRectangle = new Rectangle();
OneRectangle.Fill = brush;
OneRectangle.StrokeThickness = 2;
OneRectangle.Stroke = Brushes.Black;
OneRectangle.Width = 400;
OneRectangle.Height = 400;
Canvas.SetLeft(OneRectangle, Width / 2.0 - OneRectangle.Width / 2.0);
Canvas.SetTop(OneRectangle, 30);
myCanvas.Children.Add(OneRectangle);
Content = myCanvas;
}
for (int i = 1; i <= howmanyrect - 1; i++)
{
MyRectangle[i] = new Rectangle
{
Fill = brush,
StrokeThickness = 2,
Stroke = Brushes.Black,
Width = 400,
Height = 400 / howmanyrect
};
Canvas.SetLeft(MyRectangle[i], Width / 2.0 - MyRectangle[i].Width / 2.0);
Canvas.SetTop(MyRectangle[i], i * 120);
myCanvas.Children.Add(MyRectangle[i]);
Content = myCanvas;
}
【问题讨论】:
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是时候看看 Canvas 以外的其他面板了。为了垂直或水平堆叠子元素,您将使用 StackPanel 或(再次)网格。
标签: c# wpf rectangles