【发布时间】:2011-02-02 07:36:08
【问题描述】:
对于游戏服务器,我想在玩家击杀时记录详细信息,存储它,然后每隔一段时间更新到 sql 数据库。
我现在感兴趣的部分是存储击杀信息的最佳方法。 我想在更新时传递给 sql server 的是 {PlayerName, Kills, Deaths},其中杀戮和死亡是更新期间的总和。
所以我假设我会按照以下方式构建一个列表 {鲍勃, 1, 0} {坦率, 0, 1} {汤姆, 1, 0} {坦率, 0, 1} 然后在更新时,将列表合并到 {frank, 14, 3}etc
有人可以提供一些建议吗?
【问题讨论】:
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这就是类的用途。
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因为类应该在游戏服务器中使用,答案应该注意多线程!
标签: c# list arrays dictionary multidimensional-array