【发布时间】:2016-05-02 21:21:28
【问题描述】:
我正在尝试使用 Core Audio for iOS 构建一个非常简单的音频效果链。到目前为止,我已经实现了一个 EQ - Compression - Limiter 链,它在模拟器中运行良好。但是在设备上,由于输入和输出硬件格式明显不匹配,应用程序在将节点连接到 AVAudioEngine 时会崩溃。
'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'required condition is false:
IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(outputHWFormat)'
举个基本的例子,我的Audio Graph如下。
Mic -> Limiter -> Main Mixer (and Output)
图表使用
填充engine.connect(engine.inputNode!, to: limiter, format: engine.inputNode!.outputFormatForBus(0))
engine.connect(limiter, to: engine.mainMixerNode, format: engine.inputNode!.outputFormatForBus(0))
由于上述异常而崩溃。如果我在连接到混音器时改用限制器的格式
engine.connect(engine.inputNode!, to: limiter, format: engine.inputNode!.outputFormatForBus(0))
engine.connect(limiter, to: engine.mainMixerNode, format: limiter.outputFormatForBus(0))
应用程序因 kAudioUnitErr_FormatNotSupported 错误而崩溃
'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'error -10868'
在引擎中连接音频节点之前,inputNode有1个通道,采样率为44.100Hz,而outputNode有0个通道,采样率为0Hz(使用outputFormatForBus(0)推导财产)。但这可能是因为还没有节点连接到输出混音器?在 AVAudioSession 上设置首选采样率没有任何区别。
这里有什么我遗漏的吗?我有麦克风访问权限(使用 AVAudioSession.sharedInstance().recordPermission() 验证),并且我已将 AVAudioSession 模式设置为录制 (AVAudioSession.sharedInstance() .setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord))。
限制器是一个 AVAudioUnitEffect,初始化如下:
let limiter = AVAudioUnitEffect( audioComponentDescription:
AudioComponentDescription(
componentType: kAudioUnitType_Effect,
componentSubType: kAudioUnitSubType_PeakLimiter,
componentManufacturer: kAudioUnitManufacturer_Apple,
componentFlags: 0,
componentFlagsMask: 0) )
engine.attachNode(limiter)
并且引擎是一个全局的类变量
var engine = AVAudioEngine()
正如我所说,使用模拟器(和 Mac 的默认硬件)可以正常工作,但在 iOS8 和 iOS9 上的各种 iPad 上不断崩溃。我有一个超级基本的例子,它只是将麦克风输入提供给播放器到输出混音器
do {
file = try AVAudioFile(forWriting: NSURL.URLToDocumentsFolderForName(name: "test", WithType type: "caf")!, settings: engine.inputNode!.outputFormatForBus(0).settings)
} catch {}
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: file.processingFormat)
这里 inputNode 有 1 个通道和 44.100Hz 的采样率,而 outputNode 有 2 个通道和 44.100Hz 的采样率,但似乎没有出现不匹配的情况。因此问题一定是 AVAudioUnitEffect 连接到输出混音器的方式。
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
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你有想过这个吗?
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AVAUdio 的背后是一个可怕的痛苦,文档写得不好,引擎按照非常模糊的规则工作,以及无用的错误代码。这很糟糕,但我们必须向前耕耘。如果我解决它,我会发布答案。
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你有复制这个的项目吗?
标签: ios swift avfoundation core-audio