【问题标题】:Distorted sound after sample rate change采样率改变后声音失真
【发布时间】:2012-11-11 16:58:22
【问题描述】:

这个让我保持清醒:
我有一个 OS X 音频应用程序,如果用户更改设备的当前采样率,它必须做出反应。
为此,我在“kAudioDevicePropertyNominalSampleRate”上为输入和输出设备注册了一个回调。
因此,如果其中一个设备的采样率发生变化,我会收到回调并在设备上设置新的采样率,并使用“AudioObjectSetPropertyData”和“kAudioDevicePropertyNominalSampleRate”作为选择器。
苹果邮件列表中提到了接下来的步骤,我遵循了它们:

  • 停止输入 AudioUnit 和由混音器和输出 AudioUnit 组成的 AUGraph
  • 将它们都取消初始化。
  • 检查节点数,跳过它们并使用 AUGraphDisconnectNodeInput 断开混音器与输出的连接
  • 现在在输入单元的输出范围上设置新的采样率
  • 以及混音器单元的输入和输出范围
  • 将混音器节点重新连接到输出单元
  • 更新图表
  • 初始化输入和图形
  • 开始输入和图表

渲染和输出回调重新开始,但现在音频失真了。我相信是输入渲染回调负责信号,但我不确定。
我忘记了什么?
据我所知,采样率不会影响缓冲区大小。
如果我以其他采样率启动我的应用程序,一切正常,这是导致信号失真的变化。
我看前后的流格式(kAudioUnitProperty_StreamFormat)。一切都保持不变,除了采样率当然会更改为新值。

正如我所说,我认为需要更改的是输入渲染回调。我是否必须通知回调需要更多样本?我检查了 44k 和 48k 的回调和缓冲区大小,没有什么不同。

我写了一个小测试应用,如果你想让我提供代码,我可以给你看。

编辑:我录制了失真的音频(正弦波)并在 Audacity 中查看。
我发现,每 495 个样本后,音频会下降 17 个样本。 我想你知道这是怎么回事:495 个样本 + 17 个样本 = 512 个样本。这是我设备的缓冲区大小。
但我仍然不知道我能用这个发现做什么。
我检查了我的输入和输出渲染过程及其对 RingBuffer 的访问(我使用的是固定版本的 CARingBuffer)
存储和获取 512 帧,所以这里什么都没有......

【问题讨论】:

    标签: ios macos audio core-audio sample-rate


    【解决方案1】:

    知道了!
    断开图表后,似乎有必要告诉两个设备新的采样率。
    我在回调之前已经这样做了,但似乎这必须在以后完成。

    【讨论】:

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