【发布时间】:2020-07-24 11:27:52
【问题描述】:
我浏览了整个互联网,想知道如何使用 NSUserDefaults 保存分数。他们都没有最终工作。可能它们都来自 Swift 3。我希望弄清楚如何在 Swift 5 和 Spritekit 中做到这一点。我正在制作一款名为 Plane Dash 的 Flappy Bird 游戏,我想保存分数并最终添加一个高分功能。
到目前为止,我已经尝试过: The code I have tried so far.
【问题讨论】:
我浏览了整个互联网,想知道如何使用 NSUserDefaults 保存分数。他们都没有最终工作。可能它们都来自 Swift 3。我希望弄清楚如何在 Swift 5 和 Spritekit 中做到这一点。我正在制作一款名为 Plane Dash 的 Flappy Bird 游戏,我想保存分数并最终添加一个高分功能。
到目前为止,我已经尝试过: The code I have tried so far.
【问题讨论】:
您可以使用 UserDefualts。例如
var score = 0
//SET
UserDefaults.standard.set(score, forKey: "score")
//RETRIVE
score = UserDefaults.standard.integer(forKey: "score")
编辑:
var currentScore = 100 //change that to the players current score.
let highScore = UserDefaults.standard.integer(forKey: "highScore") //Get the users high score from last time.
if(currentScore > highScore){// check and see if currentScore is greater than highScore.
UserDefaults.standard.set(currentScore, forKey: "highScore")//if currentScore is greater than highScore, set it in UserDefualts.
}
编辑第 2 部分
labelName.text! = "\(highScore)"
【讨论】: