【发布时间】:2011-12-22 12:35:15
【问题描述】:
如何在 javascript 中为船创建一个模型,该模型作为笛卡尔平面中的网格参考存在?
我想通过创建流行游戏 Battleship 的克隆来学习 javascript!
为此,我需要帮助来开始编程船!
【问题讨论】:
标签: javascript datamodel
如何在 javascript 中为船创建一个模型,该模型作为笛卡尔平面中的网格参考存在?
我想通过创建流行游戏 Battleship 的克隆来学习 javascript!
为此,我需要帮助来开始编程船!
【问题讨论】:
标签: javascript datamodel
我首先创建一个阵列(或两个,每侧一个)来固定船。这可以很简单,只需使用船号作为“已填充”位置的数组条目。
我的船模型将有一个长度(n 个“钉子”)、一个位置(x,y)、一个方向(垂直或水平)和一个计数器。另一种选择是只存储船占据的每个数组位置,这会使一些事情更容易一些。
【讨论】:
以下是帮助您入门的内容:
function Boat(name, length) {
this.name = name
this.pegs = new Array(length)
this.sunk = false
}
Boat.prototype.place = function (x, y, orientation) {
// Before calling this method you'd need to confirm
// that the position is legal (on the board and not
// conflicting with the placement of existing ships).
// `x` and `y` should reflect the coordinates of the
// upper-leftmost peg position.
for (var idx = 0, len = this.pegs.length; idx < len; idx++) {
this.pegs[idx] = {x: x, y: y, hit: false}
if (orientation == 'horizontal') x += 1
else y += 1
}
}
Boat.prototype.hit = function (x, y) {
var sunk = true
var idx = this.pegs.length
while (idx--) {
var peg = this.pegs[idx]
if (peg.x == x && peg.y == y) peg.hit = true
// If a peg has not been hit, the boat is not yet sunk!
if (!peg.hit) sunk = false
}
return this.sunk = sunk // this is assignment, not comparison
}
用法:
var submarine = new Boat('submarine', 3)
submarine.place(2, 6, 'horizontal')
submarine.hit(2, 6) // false
submarine.hit(3, 6) // false
submarine.hit(4, 6) // true
使用x、y 和hit 键将钉子存储为对象不一定是最好的方法。例如,如果您想聪明一点,可以将对象的最左上角坐标与方向一起存储。然后,命中可以存储在一个数组中。比如:
name: 'submarine'
x: 2
y: 6
orientation: 'horizontal'
pegs: [0, 0, 0]
命中 (2, 6) 后,船的属性将是:
name: 'submarine'
x: 2
y: 6
orientation: 'horizontal'
pegs: [1, 0, 0]
【讨论】: