【发布时间】:2011-09-26 15:40:04
【问题描述】:
我想为我的控制台应用程序安全退出,该应用程序将使用单声道在 linux 上运行,但我找不到解决方案来检测是否向其发送了信号或用户按下了 ctrl+c。
在 Windows 上,有一个内核函数 SetConsoleCtrlHandler 可以完成这项工作,但在单声道上不起作用。
如何在我的控制台应用程序上获得关闭事件以安全退出它?
【问题讨论】:
标签: c# mono console signals kill
我想为我的控制台应用程序安全退出,该应用程序将使用单声道在 linux 上运行,但我找不到解决方案来检测是否向其发送了信号或用户按下了 ctrl+c。
在 Windows 上,有一个内核函数 SetConsoleCtrlHandler 可以完成这项工作,但在单声道上不起作用。
如何在我的控制台应用程序上获得关闭事件以安全退出它?
【问题讨论】:
标签: c# mono console signals kill
您需要使用Mono.UnixSignal,Jonathan Pryor 发布了一个很好的示例:http://www.jprl.com/Blog/archive/development/mono/2008/Feb-08.html
Mono 页面上还有一个更短的示例:FAQ / Technical / Operating System Questions / Signal Handling:
// Catch SIGINT and SIGUSR1
UnixSignal[] signals = new UnixSignal [] {
new UnixSignal (Mono.Unix.Native.Signum.SIGINT),
new UnixSignal (Mono.Unix.Native.Signum.SIGUSR1),
};
Thread signal_thread = new Thread (delegate () {
while (true) {
// Wait for a signal to be delivered
int index = UnixSignal.WaitAny (signals, -1);
Mono.Unix.Native.Signum signal = signals [index].Signum;
// Notify the main thread that a signal was received,
// you can use things like:
// Application.Invoke () for Gtk#
// Control.Invoke on Windows.Forms
// Write to a pipe created with UnixPipes for server apps.
// Use an AutoResetEvent
// For example, this works with Gtk#
Application.Invoke (delegate () { ReceivedSignal (signal); });
}});
【讨论】:
Application.Invoke,只需从信号线程调用清理逻辑。
SetConsoleCtrlHandler,Linux 使用UnixSignal),然后根据Environment.OSVersion.Platform 选择一个或另一个在运行时 - 使用UnixSignal在Unix 或MacOSX 上运行时。
作为提供 unix 和 windows 实现的示例,请参见下文。请注意,您仍然可以在使用 Visual Studio 时包含 Mono.Posix dll。
我也添加了 SIGTERM 信号,因为它是由 unix 中的 systemd 在停止/重新启动您的应用作为服务时触发的。
公开退出事件的接口
public interface IExitSignal
{
event EventHandler Exit;
}
Unix 实现
public class UnixExitSignal : IExitSignal
{
public event EventHandler Exit;
UnixSignal[] signals = new UnixSignal[]{
new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGTERM),
new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGINT),
new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGUSR1)
};
public UnixExitSignal()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
// blocking call to wait for any kill signal
int index = UnixSignal.WaitAny(signals, -1);
if (Exit != null)
{
Exit(null, EventArgs.Empty);
}
});
}
}
Windows 实现
public class WinExitSignal : IExitSignal
{
public event EventHandler Exit;
[DllImport("Kernel32")]
public static extern bool SetConsoleCtrlHandler(HandlerRoutine Handler, bool Add);
// A delegate type to be used as the handler routine
// for SetConsoleCtrlHandler.
public delegate bool HandlerRoutine(CtrlTypes CtrlType);
// An enumerated type for the control messages
// sent to the handler routine.
public enum CtrlTypes
{
CTRL_C_EVENT = 0,
CTRL_BREAK_EVENT,
CTRL_CLOSE_EVENT,
CTRL_LOGOFF_EVENT = 5,
CTRL_SHUTDOWN_EVENT
}
/// <summary>
/// Need this as a member variable to avoid it being garbage collected.
/// </summary>
private HandlerRoutine m_hr;
public WinExitSignal()
{
m_hr = new HandlerRoutine(ConsoleCtrlCheck);
SetConsoleCtrlHandler(m_hr, true);
}
/// <summary>
/// Handle the ctrl types
/// </summary>
/// <param name="ctrlType"></param>
/// <returns></returns>
private bool ConsoleCtrlCheck(CtrlTypes ctrlType)
{
switch (ctrlType)
{
case CtrlTypes.CTRL_C_EVENT:
case CtrlTypes.CTRL_BREAK_EVENT:
case CtrlTypes.CTRL_CLOSE_EVENT:
case CtrlTypes.CTRL_LOGOFF_EVENT:
case CtrlTypes.CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
if (Exit != null)
{
Exit(this, EventArgs.Empty);
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
}
【讨论】: