【发布时间】:2017-05-04 09:08:17
【问题描述】:
我有一个函数叫做:DisplayAndSaveImageFromByteArray。
通过它的名字,你可能明白我想要做什么。在字节数组中,值是像素数据。所以像这样 255,220,130,0 等等。
字节的大小是图像的宽度和高度乘以 4。 因为它可以大步前进。
public void DisplayAndSaveImageFromByteArray(byte[] byteArray)
{
try{
byte[] data = new byte[width * height * 4];
int o = 0;
for (int io = 0; io < width * height; io++){
byte value = byteArray[io];
data[o++] = value;
data[o++] = value;
data[o++] = value;
data[o++] = 0;
}
unsafe
{
fixed (byte* ptr = data)
{
using (image = new Bitmap((int)width, (int)height, (int)width * 4,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb, new IntPtr(ptr)))
{
image.Save(@"c:\\testmap\" + nextpicture + ".jpg", ImageFormat.Jpeg);
if (nextpicture >= 10)
{
pbCameraPreview.BeginInvoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
}
nextpicture++;
}
}
}
}
catch (Exception ex){
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
}
当我运行此代码时,它会起作用,但前提是所有值都相同,例如:白色 (255,255,255) 或黑色 (0,0,0)。 它能够在 RGB(A) 值中上下偏离大约 5 倍,直到它停止工作。 但是一旦图像的颜色发生变化,它就会停止工作,而不会给我任何异常。
如果我让它打开一分钟,我会得到它唯一的错误/异常,VS 会识别出正在执行的代码没有做任何事情,并会给我一个警告。 > 上下文切换死锁
我做错了什么让它崩溃? 解决方案是什么? 出于某种原因,它不允许我使用 using 和命名空间名称... (更新)完整代码:
public Form1()
{
InitializeComponent();
pbCameraPreview.Image = defImg;
}
#region Global
int ii;
object __p1;
EventArgs __p2;
string path;
Image defImg = Image.FromFile(@"c:\\testimg\def.jpg");
UInt32 width;
UInt32 height;
int nextpicture = 0;
FGNodeInfoContainer InfoContainer = new FGNodeInfoContainer();
FGNodeInfo NodeInfo = new FGNodeInfo();
FireWrap_CtrlCenter CtrlCenter;
enFireWrapResult Result;
UInt32 XSize = new UInt32();
UInt32 YSize = new UInt32();
UInt32 NodeCnt;
public delegate void InvokeDelegate();
Bitmap image;
CameraCode Cam = new CameraCode();
FGFrame Frame = new FGFrame();
FGUIntHL Guid = new FGUIntHL();
#endregion
public void CheckDirectory()
{
path = @"c:\\testmap\" + ii + "\\";
if (Directory.Exists(@"c:\\testmap\") == false)
{
Directory.CreateDirectory(@"c:\\testmap\");
}
if (Directory.Exists(path))
{
if (File.Exists(path + "0.Jpeg"))
{
ii++;
CheckDirectory();
}
}
else
{
Directory.CreateDirectory(path);
}
}
//Haal de images op
/// <param name="__p1"></param>
/// <param name="__p2"></param>
public void btStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Debug.WriteLine("btStart_Click is clicked");
// Init module
CtrlCenter = FireWrap_CtrlCenter.GetInstance();
Result = CtrlCenter.FGInitModule();
// Register frame start event
CtrlCenter.OnFrameReady += new FireWrap_CtrlCenter.FireWrapEvent(OnFrameReady);
// Get list of connected nodes
if (Result == enFireWrapResult.E_NOERROR)
{
Result = InfoContainer.FGGetNodeList();
NodeCnt = InfoContainer.Size();
// Print Nodecnt
Console.WriteLine(NodeCnt.ToString() + " camera found");
// Connect with first node
InfoContainer.GetAt(NodeInfo, 0);
Result = Cam.Connect(NodeInfo.Guid);
if (Result == enFireWrapResult.E_NOERROR)
{
Cam.m_Guid = NodeInfo.Guid;
}
// Set Format7 Mode0 Y8
if (Result == enFireWrapResult.E_NOERROR)
{
Result = Cam.SetParameter(enFGParameter.E_IMAGEFORMAT,
(uint)(((uint)enFGResolution.E_RES_SCALABLE << 16) |
((uint)enColorMode.E_CCOLORMODE_Y8 << 8) |
0));
}
if (Result != enFireWrapResult.E_NOERROR)
{
Result = Cam.SetParameter(enFGParameter.E_IMAGEFORMAT,
(uint)(((uint)enFGResolution.E_RES_SCALABLE << 16) |
((uint)enColorMode.E_CCOLORMODE_Y8 << 8) |
1));
}
// Start DMA logic
if (Result == enFireWrapResult.E_NOERROR)
Result = Cam.OpenCapture();
// Print device settings
Result = Cam.GetParameter(enFGParameter.E_XSIZE, ref XSize);
Result = Cam.GetParameter(enFGParameter.E_YSIZE, ref YSize);
Debug.WriteLine(Cam.DeviceAll + " [" + Cam.m_Guid.Low.ToString() + "] " + XSize + "x" + YSize);
width = XSize;
height = YSize;
// Start camera
if (Result == enFireWrapResult.E_NOERROR)
{
Result = Cam.StartDevice();
}
}
}
public void btStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Stop the device
Cam.StopDevice();
// Close capture
Cam.CloseCapture();
// Disconnect before ExitModule
Cam.Disconnect();
// Exit module
CtrlCenter.FGExitModule();
}
/// <param name="__p1"></param>
/// <param name="__p2"></param>
public void OnFrameReady(object __p1, EventArgs __p2)
{
Debug.WriteLine("OnFrameReady is called");
FGEventArgs args = (FGEventArgs)__p2;
Guid.High = args.High;
Guid.Low = args.Low;
if (Guid.Low == Cam.m_Guid.Low)
{
Result = Cam.GetFrame(Frame, 0);
// Process frame, skip FrameStart notification
if (Result == enFireWrapResult.E_NOERROR & Frame.Length > 0)
{
byte[] data = new byte[Frame.Length];
// Access to frame data
if (Frame.CloneData(data))
{
DisplayAndSaveImageFromByteArray(data);
// Here you can start your image processsing logic on data
string debug = String.Format("[{6}] Frame #{0} length:{1}byte [ {2} {3} {4} {5} ... ]",
Frame.Id, Frame.Length, data[0], data[1], data[2], data[3], Cam.m_Guid.Low);
Debug.WriteLine(debug);
}
// Return frame to module as fast as posible after this the Frame is not valid
Result = Cam.PutFrame(Frame);
}
}
}
public void DisplayAndSaveImageFromByteArray(byte[] byteArray)
{
try{
byte[] data = new byte[width * height * 4];
int o = 0;
for (int io = 0; io < width * height; io++){
byte value = byteArray[io];
data[o++] = value;
data[o++] = value;
data[o++] = value;
data[o++] = 0;
}
unsafe
{
fixed (byte* ptr = data)
{
using (image = new Bitmap((int)width, (int)height, (int)width * 4,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb, new IntPtr(ptr)))
{
image.Save(@"c:\\testmap\" + nextpicture + ".jpg", ImageFormat.Jpeg);
if (nextpicture >= 10)
{
pbCameraPreview.BeginInvoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
}
nextpicture++;
}
}
}
}
catch (Exception ex){
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
}
public void InvokeMethod()
{
pbCameraPreview.Image = Image.FromFile(@"c:\\testmap\" + (nextpicture -10) + ".jpg");
}
}
public class CameraCode : FireWrap_Camera
{
public FGUIntHL m_Guid;
}}
正在运行的线程: 我记录了它以获取更多信息: https://www.youtube.com/watch?v=i3TxWRyZaIU
【问题讨论】:
-
能否将您的代码粘贴为代码而不是屏幕截图
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让我再试一次,由于某种原因它不允许我第一次粘贴它。
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路径中的\\应该是\。你是
byteArraygrayscale 吗?因为您的代码试图将其转换为data中的“彩色”图像(灰色阴影)。width/height/nextImage的声明/数据类型是什么?另外,您能否创建一个完整且最小的示例程序来重现您的问题?无论如何,很可能不在粘贴的代码中,因为我用随机的byte[]输入运行了几百万次并且它工作(假设width和height的数据类型是const uint并且两者都很小足以使案例不会造成溢出) -
让我看看我能想出什么。可能需要一段时间。
-
byteArray:byteArray 是灰度的。宽度:首先是一个 Uint32,然后转换为位图的 int。高度:首先是 Uint32,然后转换为位图的 int。 nextpicture:只是保存图像数量的计数器。所以它将保存下一张具有更高价值的图像。