【发布时间】:2011-12-10 05:10:57
【问题描述】:
我在加载透明 png 时遇到问题。 我想要做的是从加载的 png 复制 alpha 通道,然后将此 alpha 通道应用到另一个 Bitmapdata 对象。
谁能建议我如何做到这一点?
【问题讨论】:
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如果这对您有用,请接受答案。
标签: flash actionscript-3 bitmap bitmapdata
我在加载透明 png 时遇到问题。 我想要做的是从加载的 png 复制 alpha 通道,然后将此 alpha 通道应用到另一个 Bitmapdata 对象。
谁能建议我如何做到这一点?
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 bitmap bitmapdata
事实证明,我有一个完全可以做到这一点的课程:
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BitmapDataChannel;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
public class BitmapAlphaMerge
{
public static function merge (imgBitmap:Bitmap, maskBitmap:Bitmap) : Bitmap
{
var img:BitmapData = imgBitmap.bitmapData;
var mask:BitmapData = maskBitmap.bitmapData;
var mergeBmp:BitmapData = new BitmapData(img.width, img.height, true, 0);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, img.width, img.height);
mergeBmp.copyPixels(img, rect, new Point());
mergeBmp.copyChannel(mask, new Rectangle(0, 0, img.width, img.height), new Point(), BitmapDataChannel.ALPHA, BitmapDataChannel.ALPHA);
return new Bitmap(mergeBmp);
}
}
}
第一个参数imgBitmap 是要添加 Alpha 通道的图像。 maskBitmap 是您从中复制频道的位图。您可以很容易地修改它以使用纯 BitmapData 对象。
【讨论】: